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Dokumentation zum Workshop Smartes Stimmungslicht, Arduino, RGB LEDs, Sensoren

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projekt-smile/Smartes-Stimmungslicht

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Smartes-Stimmungslicht

Dokumentation zum smile-Workshop Smartes Stimmungslicht (Arduino, RGB LEDs, Sensoren). Konzipiert für SchülerInnen ab der Jahrgangsstufe 8. Workshop entwickelt vom Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI) Bremen

Datei Inhalt
Material 01 Hier befindet sich ein Überblick des vorgestellten Workshops, mögliche Verlaufspläne und weitere Hintergrundinformationen.
Material 02a Begleitende Folien zum Workshop Variante 1 & 2. Diese werden für alle sichtbar präsentiert.
Material 02b Begleitende Folien zum Workshop Variante 3. Diese werden für alle sichtbar präsentiert.
Material 03 Zusammenfassung der Anweisungen (Blöcke), die in BEESM zur Programmierung der Neopixel RGB LEDs benötigt werden.
Material 04 Erklärungen und Aufgaben zum Thema LED programmieren und das additive RGB Farbmodell.
Material 05 Erklärungen und kleine Aufgaben zum Thema Sensorik/Aktorik, das Living Lab BAALL und fortgeschrittene Programmierung mit Variablen und Bedingungen.
Material 06 Grundriss und Liste, die die Objekte des Living Labs BAALL zeigen.
Material 07 Verschiedene Ideen für kleine Projekte: Kleine smarte Systeme mit LEDs und Sensoren aus dem Living Lab. Beispiele, geschrieben auf Mod. Kärtchen
Material 08 Erklärungen und kleine Aufgaben zum Thema Sensorik/Aktorik, die OpenWeatherMap API, und fortgeschrittene Programmierung mit Variablen und Bedingungen.
Material 09 Übersicht über (Anweisungen) Blöcke in BEESM, mit denen auf Wetterinformationen zugegriffen wird.
Material 10 Verschiedene Ideen für kleine Projekte: Kleine smarte Systeme mit LEDs und Sensoren aus dem Living Lab. Beispiele, geschrieben auf Mod. Kärtchen
Material 11 Erklärungen und kleine Aufgaben zum Thema Sensorik/Aktorik, wie mit Arduino Sensor-Werte ausgelesen werden und fortgeschrittene Programmierung mit Variablen und Bedingungen.
Material 12 Sensoren, die auf handlichen Karten angebracht sind und anzeigen, wie diese an den Controller angeschlossen werden. Beispiele
Material 13 Aufgaben, um verschiedene Sensoren explorativ zu erarbeiten mit kleinen Projekten. Beispiele
Material 14 Einführung in die Programmierung von Schleifen anhand des Themas „Fading“ einer LED
Material 15 Einführung in die Programmierung von Schleifen anhand des Themas LED-Ketten
Material 16 Symbole und Flussdiagramm Beispiel
Material 17 Anleitung, wie das Licht-Objekt mit dem Wifi-Manager eine Netzwerk-Verbindung aufbauen kann. Für KursleiterInnen und SchülerInnen
Material 18 Anleitung, wie man alternativ LEDs mit dem Wemos D1 mini in mBlock programmieren kann. Für KursleiterInnen und SchülerInnen. Siehe dazu auch genauere Beschreibung bei: Der Blume geht ein Licht auf
Material 19 Verschiedene Projekte aus den Workshops. Beesm und Arduino Code
Material 20 mBlock-Library, die die Programmierung von Farbeffekten für Arduino blockbasiert ermöglichen.

Das Repository für die Blockprogrammierumgebung BEESM: https://github.com/projekt-smile/BEESM

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