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sebyx31 edited this page Feb 14, 2012 · 11 revisions

Interface graphique

Dans ce document, vous trouverez les différentes maquettes réalisées sur les interfaces graphiques

Fonctionnalités

Pour connaître les différentes fonctionnalités présentes dans l'interface graphique, vous pouvez vous renseigner à ce sujet sur le lien suivant : Fonctionnalités.

Interface graphique

Nous nous sommes lancés dans la réalisation de l'interface graphique avec le logiciel Balasmiq. Avant de commencer celle-ci, nous avons regardé les différents éléments à mettre en place pour correspondre aux fonctionnalités décrites. (CF Fonctionnalités).

Une fois cela fait, nous avons décidé de séprarer l'interface graphique en deux parties :

  • Une colonne à gauche, qui contiendra des informations supplémentaires sur l'objet céleste pointé.
  • Un rectangle à droite de la colonne pour afficher la zone pointée par le pointeur.

En ce qui concerne la colonne de gauche :

  • Il y aura différentes informations complémentaires affichées, par rapport à l'étoile la plus proche du point visé. Il y aura aussi la possibilité d'obtenir les informations d'un autre objet céleste si l'utilisateur clique sur l'objet.

En ce qui concerne le rectangle qui ferra office de "carte spaciale", nous nous sommes inspirés des différents éléments proposés dans l'application Google Earth.

En haut

  • Une barre de zoom.
  • Un bouton "Aide".
  • Un bouton "Réglage".
  • Un champ pour rechercher un objet céleste, qui s'auto-complémentera.

À droite

  • Une boussole indiquant la direction pointée.
  • La direction écrite sous la boussole.
  • Un cadran avec la partie droit d'une axe x,y indiquant l'angle d'inclinaison (+90° à -90°).
  • L'angle écrit sous le cadran.
  • Position GPS actuelle (latitude et longitude).
  • Éventuellement d'autres informations.

Lorsque l'on souhaite rechercher un objet céleste, on rentrera une information dans la barre de recherche qui s'auto-complémentera en proposant divers choix. On utilisera un système qui permettra à l'utilisateur d'utiliser des mot-clés qui permettront de filtrer la recherche. Pour plus d'information, voir Fonctionnalités. Une fois ce choix effectué, une flèche verte sera présente au milieu de l'écran pour indiquer à l'utilisateur dans quel sens il faudra orienter le pointeur. Une autre flèche,aussi verte, apparaîtra sur la boussole afin d'indiquer à l'utilisateur le niveau de rotation a effectuer pour se diriger dans la bonne direction. Une dernière flèche verte sera présente dans le cadran de l'inclinaison, pour indiquer à l'utilisateur s'il faut lever ou baisser le pointeur.

Sur la partie centrale, il y aura bien évidemment, les objets célestes situés dans la zone pointée. La plage de degrés de la zone sera défini à 50° par défaut (ce qui correspond à 100%). Chaque pourcent du zoom diminura celui-ci de 0,5°. Le zoom maximal sera de 0,01°.

Chaque objets célestes possédant un nom, verra celui-ci affiché en dessus. Pour les autres qui n'ont pas d'identité, nous pensons afficher le catalogue auquel il appartient ainsi que son numéro d'identification.

En ce qui concerne les boutons "Aide", celui ouvrira un popup expliquant l'utilisation de l'application. Pour le bouton "Réglagle",il y aura la possibilité de modifier plusieurs paramètres concernant les transmissions entre l'application et le pointeur d'étoile. Il y aura aussi la possibilité d'activer le mode simulateur (on se déplacera à l'aide de flèche).

Nnotre version finale de notre interface graphique, avec plusieurs vues sont disponibles dans le document suivant : Interface finale

Document réalisé par Diego Antognini et Issa Barbier

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