Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Fix translation #236

Merged
merged 1 commit into from
Jun 19, 2024
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
24 changes: 12 additions & 12 deletions cy-GB/step_2.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,29 +34,29 @@ Unwaith mae'r `faner werdd wedi ei glicio`{:class="block3events"}, fe ddylai dy
Dyma'r blociau côd rwyt ti eu hangen: ![corlun-ysbryd](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
cuddio
hide

dangos
show

am byth
forever
end

aros (1) eiliad
wait (1) seconds

aros (1) eiliad
wait (1) seconds

pan fo'r flag werdd yn cael ei glicio
when flag clicked
```

--- /hint --- --- hint --- Dyma sut dylai dy gôd edrych: ![corlun-ysbryd](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
pan fo'r flag werdd yn cael ei glicio
am byth
cuddio
aros (1) eiliad
dangos
aros (1) eiliad
when flag clicked
forever
hide
wait (1) seconds
show
wait (1) seconds
end
```

Expand Down
36 changes: 18 additions & 18 deletions cy-GB/step_3.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,17 +22,17 @@ Mae dau set o flociau côd mae modd eu defnyddio yma. Dewisa'r rhai sydd well gy
Unai ychwanega'r blociau yma i gorlun dy ysbryd:

```blocks3
mynd i (safle ar hap v)
go to (safle ar hap v)
```

Neu yr un yma:

```blocks3
mynd i x: (14) y: (50)
go to x: (14) y: (50)

(dewis ar hap (1) i (10))
pick random (1) to (10)

(dewis ar hap (1) i (10))
pick random (1) to (10)
```

--- /hint ---
Expand All @@ -44,13 +44,13 @@ Fe allai dy gôd edrych fel hyn:
![corlun-ysbryd](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
pan fo'r flag werdd yn cael ei glicio
am byth
cuddio
aros (1) eiliad
mynd i (safle ar hap v)
dangos
aros (1) eiliad
when flag clicked
forever
hide
wait (1) seconds
go to (safle ar hap v)
show
wait (1) seconds
end
```

Expand All @@ -59,13 +59,13 @@ Neu fe allai edrych fel hyn:
![corlun-ysbryd](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
pan fo'r flag werdd yn cael ei glicio
am byth
cuddio
aros (1) eiliad
mynd i x: (dewis ar hap (-150) i (150)) y: (dewis ar hap (-150) i (150))
dangos
aros (1) eiliad
when flag clicked
forever
hide
wait (1) seconds
go to x: (pick random (-150) to (150)) y: (pick random (-150) to (150))
show
wait (1) seconds
end
```

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions cy-GB/step_5.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,8 +20,8 @@ Os wyt ti'n profi dy gêm ac mae'n anodd dal yr ysbrydion, mae modd chwarae'r g
Fe ddylai dy gôd edrych fel hyn: ![corlun-ysbryd](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
pan gaiff y ciplun yma ei glicio
cuddio
when this sprite clicked
hide
```

--- /hint --- --- /hints ---
Expand Down
14 changes: 7 additions & 7 deletions cy-GB/step_7.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -28,30 +28,30 @@ Bob tro mae chwareuwr yn clicio ar ysbryd, fe ddylai'r sgôr fynd fyny.
--- /hint --- --- hint --- Dyma'r blociau côd rwyt ti eu hangen: ![eicon cefnlen](images/ghost-backdrop.png)

```blocks3
gosod [sgôr v] i (0)
set [sgôr v] to (0)

pan fo'r flag werdd yn cael ei glicio
when flag clicked
```

![corlun-ysbryd](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
newid [sgôr v] gan (1)
change [sgôr v] by (1)
```

--- /hint --- --- hint --- ![eicon cefnlen](images/ghost-backdrop.png)

```blocks3
pan fo'r flag werdd yn cael ei glicio
when flag clicked
set [sgôr v] to (0)
```

![corlun-ysbryd](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
pan gaiff y ciplun yma ei glicio
cuddio
+ newid [sgôr v] gan (1)
When this sprite clicked
hide
+ change [sgôr v] by (1)
```

--- /hint --- --- /hints ---
Expand Down
24 changes: 12 additions & 12 deletions cy-GB/step_8.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -25,35 +25,35 @@ Fe ddylai’r gêm ddod i ben pan mae’r amserydd yn cyrraedd 0.
--- hint --- Dyma'r blociau côd rwyt ti eu hangen: ![corlun-ysbryd](images/ghost-backdrop.png)

```blocks3
aros [y cyfan]
stop [y cyfan]

< [ ] = [ ] >

gosod [amser v] i [10]
set [amser v] to [10]

newid [amser v] gan (-1)
change [amser v] by (-1)

(amser)

aros (1) eiliad
wait (1) seconds

ailadrodd hyd at < >
repeat until < >
end

pan fo'r flag werdd yn cael ei glicio
when flag clicked

```

--- /hint --- --- hint --- Dyma'r côd sydd angen i greu amserydd: ![eicon cefnlen](images/ghost-backdrop.png)

```blocks3
pan fo'r flag werdd yn cael ei glicio
gosod [amser v] i [10]
ailadrodd hyd at < (amser) = [0] >
aros (1) eiliad
newid [amser v] gan (-1)
when flag clicked
set [amser v] to [10]
repeat until < (amser) = [0] >
wait (1) seconds
change [amser v] by (-1)
end
aros [y cyfan]
stop [y cyfan]
```

--- /hint --- --- /hints ---
Expand Down
28 changes: 14 additions & 14 deletions de-DE/step_2.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,30 +34,30 @@ Sobald die `grüne Flagge angeklickt wird`{:class="block3events"}, sollte sich d
Hier sind die Codeblöcke die du brauchst: ![Geist-Figur](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
verstecke dich
hide

zeige dich
show

wiederhole fortlaufend
ende
forever
end

warte (1) Sekunden
wait (1) seconds

warte (1) Sekunden
wait (1) seconds

Wenn die grüne Flagge angeklickt
when flag clicked
```

--- /hint --- --- hint --- So sollte dein Code aussehen: ![Geist-Figur](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend
verstecke dich
warte (1) Sekunden
zeige dich
warte (1) Sekunden
ende
when flag clicked
forever
hide
wait (1) seconds
show
wait (1) seconds
end
```

--- /hint --- --- /hints ---
Expand Down
38 changes: 20 additions & 18 deletions de-DE/step_3.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,17 +22,17 @@ Es gibt zwei Kombinationen von Codeblöcken, die du hier verwenden kannst. Suche
Füge deiner Geister-Figur entweder diesen Block hinzu:

```blocks3
gehe zu (Zufallsposition v)
go to (Zufallsposition v)
```

Oder füge diese Blöcke zu deiner Figur:

```blocks3
gehe zu x: (14) y: (50)
go to x: (14) y: (50)

(Zufallszahl von (1) bis (10))
pick random (1) to (10)

(Zufallszahl von (1) bis (10))
pick random (1) to (10)
```

--- /hint ---
Expand All @@ -44,27 +44,29 @@ Dein Code sollte entweder so aussehen:
![Geist-Figur](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend
verstecke dich
warte (1) Sekunden
gehe zu (Zufallsposition v)
zeige dich
warte (1) Sekunden
when flag clicked
forever
hide
wait (1) seconds
go to (Zufallsposition v)
show
wait (1) seconds
end
```

Oder er könnte so aussehen:

![Geist-Figur](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend
verstecke dich
warte (1) Sekunden
gehe zu x: (Zufallszahl von (-150) bis (150)) y: (Zufallszahl von (-150) bis (150))
zeige dich
warte (1) Sekunden
when flag clicked
forever
hide
wait (1) seconds
go to x: (pick random (-150) to (150)) y: (pick random (-150) to (150))
show
wait (1) seconds
end
```

--- /hint --- --- /hints ---
Expand Down
3 changes: 1 addition & 2 deletions de-DE/step_4.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,4 @@
## Herausforderung: Mehr Zufälligkeit

Kannst du deinem Gespenst Code hinzufügen, um es eine zufällige Zeit lang `warten`{:class="block3control"} zu lassen, während es versteckt ist?

Kannst du dem Gespenst mit dem `setzte Größe auf:`{:class=”blocklooks”}-Block vor jedem Erscheinen eine zufällige Größe geben?
Kannst du dem Gespenst mit dem `setzte Größe auf:`{:class="block3looks"}-Block vor jedem Erscheinen eine zufällige Größe geben?
4 changes: 2 additions & 2 deletions de-DE/step_5.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,8 +20,8 @@ Wenn du dein Spiel testest und es schwierig findest Geister zu fangen, kannst du
Dein Code sollte so aussehen: ![Geist-Figur](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
Wenn diese Figur angeklickt wird
verstecke dich
when this sprite clicked
hide
```

--- /hint --- --- /hints ---
Expand Down
16 changes: 8 additions & 8 deletions de-DE/step_7.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -28,30 +28,30 @@ Jedes Mal, wenn ein Spieler auf ein Gespenst klickt, sollte sein Punktestand erh
--- /hint --- --- hint --- Hier sind die Codeblöcke die du brauchst: ![Hintergrund-Symbol](images/ghost-backdrop.png)

```blocks3
setze [Punkte v] auf (0)
set [Punkte v] to (0)

Wenn die grüne Flagge angeklickt
when flag clicked
```

![Geist-Figur](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
ändere [Punkte v] um (1)
change [Punkte v] by (1)
```

--- /hint --- --- hint --- ![Hintergrund-Symbol](images/ghost-backdrop.png)

```blocks3
Wenn die grüne Flagge angeklickt
setze [Punkte v] auf (0)
when flag clicked
set [Punkte v] to (0)
```

![Geist-Figur](images/ghost-sprite.png)

```blocks3
Wenn diese Figur angeklickt wird
verstecke dich
+ ändere [Punkte v] um (1)
When this sprite clicked
hide
+ change [Punkte v] by (1)
```

--- /hint --- --- /hints ---
Expand Down
Loading
Loading