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Gameplay, sources, ressources pour le jeu grandeur nature Humans vs Zombies

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Real-Life-Game : Humans vs Zombies

Ce projet regroupe le gameplay, les sources, et les ressources nécessaires pour le jeu grandeur nature Humans vs Zombies.

Humans vs Zombies

Introduction

Scenario

Les zombies ont envahi la planète. Il ne reste que quelques centaines d’humains et une poignée de zones protégées. Malheureusement, la nourriture se fait rare et les humains vont devoir en sortir pour aller se ravitailler. Arriveront-ils à survivre aux zombies?

But du jeu

  • Les zombies gagnent la partie si ils arrivent à contaminer l’ensemble des humains, ou si les humains ont perdu toutes leurs safe zones.
  • Les humains gagnent la partie si ils ont au moins une safe zone et encore un humain à la fin du temps réglementaire.

Paramètres de jeu (variables)

Temps de jeu en minutes Nombre d’humains (<=> nombre de Human Life Tags) Quantité de vivres en kg Vitesse de chute des vivres en kg/min Quantité de vivres dans chaque SupplyBunker en kg

Primitives du jeu

Human Life Tag

Une carte plastique représentant la vie d’un humain.
Un joueur est « vivant » lorsqu’il quitte la safe zone avec un HumanLife Tag dans sa poche. Si il est touché par un Zombie, il lui donne son tag et doit retourner en prendre un autre dans la SafeZone de son choix. Le Zombie doit alors ramener le tag dans son camp afin que la mort de l’humain soit comptabilisée par la ZombieBeacon.

Safe Zone

Une zone où les zombies ne peuvent pas attaquer.
Elle est active tant que le niveau de nourriture de la SafeZoneBeacon est > 0. Le niveau de nourriture de la save zone chute avec le temps. Il faut donc que les humains aillent ravitailler leur safe zone pour ne pas la perdre. Pour cela, ils vont devoir aller en chercher dans un des Supply Bunkers.

Supply Bunker

Une zone qui contient une certaine quantité de nourriture.
Quand un humain vient prendre de la nourriture, il place son tag NFC au niveau de la SupplyBeacon. La balise va lentement charger le tag (30s pour faire le plein) de nourriture, qu’il pourra ensuite décharger à son camp sur la SafeZoneBeacon.

Zombie Camp

La zone réservée aux Zombies.
Le camp de zombies contient la ZombieBeacon, qui est au courant du nombre d’humains qui ont été infectés. Chaque fois qu’un zombie prend le tag d’un humain, il doit aller l’enregistrer à la ZombieBeacon pour être comptabilisé.

Objets connectés

Le jeu fonctionne avec trois balises dont les spécifications fonctionnelles sont décrites ci-dessous.

SafeZoneBeacon

Cette balise contient une jauge du niveau de nourriture restant (en %), ainsi qu’un gyrophare de couleur verte si elle est active, éteint quand elle est asséchée. Elle contient un récepteur NFC permettant de lire un tag et de collecter la nourriture récupérée par le joueur. Elle contient aussi une jauge du niveau de déchargement progressif du tag (prend 30s à décharger complètement) Elle contient aussi un bouton permettant de compter et d’incrémenter chaque « spawn » Enfin, elle contient un haut-parleur permettant de notifier du début et de la fin du jeu.

SupplyBeacon

Cette balise contient une jauge du niveau de nourriture restant (en %), ainsi qu’un gyrophare de couleur jaune si elle est active, éteint quand elle est asséchée. Elle contient un récepteur NFC permettant de lire un tag et de collecter de la nourriture depuis sa réserve pour le joueur. Elle contient aussi une jauge du niveau de chargement progressif du tag (prend 30s à charger complètement) Enfin, elle contient un haut-parleur permettant de notifier du début et de la fin du jeu.

ZombieBeacon

Cette balise contient une jauge de la quantité restante d’humains (en %), ainsi qu’un gyrophare de couleur rouge. Cette balise contient un récepteur NFC permettant de lire un tag et compter la « contamination » d’un humain. Ceci décrémente le nombre d’humains restant en jeu. Enfin, elle contient un haut-parleur permettant de notifier du début et de la fin du jeu.

Ces trois balises peuvent donc toutes avoir le même hardware, avec un sélecteur en début de jeu.

Companion apps

Le jeu fonctionne avec un certain nombre d'applications permettant à la fois de configurer le jeu et de donner des informations temps-réel sur son déroulement.

Real-Life-Game Human vs Zombies

Cette webapp permet de:

  • configurer les paramètres de jeu et lancer un round de Human vs Zombies
  • voir un dashboard temps réel du score et des différentes ressources restantes (Etat des Safe Zones, Quantité de nourriture restante dans les bunkers, Nombre d'humains restant, Position des joueurs, Temps de jeu restant)

Real-Life-Game Human vs Zombies Companion

Cette application mobile permet aux joueurs d'avoir un certain nombre d'informations in-game (comme le dashboard, mais personnalisé selon le camp du joueur)

Hardware Specs

Work In Progress:

Pour la balise, il faut que ce soit autonome et potentiellement "tout inclus". On peut prendre des petites valises tactiques, et en virant la mousse, on peut faire un joli control board imprimé en 3D ou découpé au laser. On peut faire rentrer toute l'électronique à l'intérieur et faire fonctionner ça sur batterie. https://goo.gl/nLR0GN
Valise

Pour tout ce qui est hardware, le mieux c'est quand même d'avoir un microcontroller assez bas niveau (genre Arduino Mega) https://goo.gl/pntpjE
Ce qui est cool, c'est qu'il contient plusieurs UARTs (interfaces Série), un SPI (un bus série) et un I2C (un autre protocole de bus série), c'est les standards de communication avec le reste.
Arduino Mega

Arduino n'est pas connecté à internet, pour cela on va utiliser des ESP-8266 qui se connecteront à un Access-Point. J'en ai une floppée donc je les fournirai directement.

Pour le gyrophare, j'ai regardé et il y a des trucs sympa en chine, mais ca n'arrivera jamais à temps. On peut commencer simplement par des LEDs programmables genre
https://goo.gl/kzSVHU
LEDs programmables Ca permettra aussi de faire les différentes jauges de la couleur qu'on veut!

Pour tout ce qui est interrupteurs, le plus stylé reste encore ça:
https://goo.gl/4XW2hE
Interrupteurs

Je n'ai jamais fait de NFC ou de RFID, y'a plein de normes et de protocoles assez bas niveau, et LA puce de référence semble être la NXP PN532. Plutôt que de tout se taper l'électronique, y'a des modules tout faits avec une liaison I2C pour arduino, et des APIs pour Arduino (magnifique!)
https://goo.gl/iizwLA
NFC Reader

Les cartes qu'il faut prendre sont des cartes "writeable", afin de pouvoir écrire la quantité de nourriture collectée par exemple. Les cartes de référence s'appellent S50 ou Mifare 1K.

Pour le reste, c'est simple, un petit écran, et quelques interrupteurs, stabilisateurs de tension, et transistors feront l'affaire.
https://goo.gl/TGvw2G

Pour le reste (écran et boutons), c'est facile

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