Grundidee:
Towerdefense, aber anders herum
Genauer:
Win-condition: Burg/bergifried soll erobert werden
Start-Bedingungen: Truppen/Einheiten, die der Spieler kontroliert Wir brauchen: Burg bewegbare einheiten/Truppen
Wir müssen festlegen: Truppen bewegen per Pathfinding oder per user interaction (etwa 'vormalen')
-> Truppen sollen sich so bewegen, wie in bad north
auswählen linksclikc
bewegen rechts
Mörser ist zu stark:
Zu viel Stress, man kann nur eine Einheit auf einmal bewegen
Idee: Save spaces for dem Mörser -> dann wird es evtl Schleich-Spiel, von Deckung zu Deckung
Wenn Mörser nie alleine ist, müssen wir nicht so viel Verändern
Ideen:
-drehende TÜrme -> deren Radius verändert sich zB Sharpshooter oder Flammenturm
- dynamisches Feld Veränderung der Landschaft zB manche Felder sind nur einmal Belaufbar
--> Mischung aus neuem und Alten:
Mörser hat Radius und fängt erst an zu zielen, wenn in Radius. Wenn wieder aus dem Radius, ist der Fortschritt für das Zielen fertig
- Petruz:
Türen: Color Code, Model, Animation Einheiten: Collision radius, Einheiten models, selection anders anzeigen Türme: sehen, wann sie schießen, Models, Radius besser Terrain: Texturiert + models
- Rübchen:
Reset der Speicherstände "zwischenbildschirm für gewonnen + verloren (ins Menü und nächstes Level) Game exit + level exit bestätigen "tutorial fenster" vor ersten´m Level + in Menü erreichbar
level design überlegen