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rubenMiller/rwu-spieleentwicklung-project

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Spieleentwicklung-Projekt

erste Überlegungen

Grundidee:

Towerdefense, aber anders herum

Genauer:

Win-condition: Burg/bergifried soll erobert werden

Start-Bedingungen: Truppen/Einheiten, die der Spieler kontroliert Wir brauchen: Burg bewegbare einheiten/Truppen

Wir müssen festlegen: Truppen bewegen per Pathfinding oder per user interaction (etwa 'vormalen')

-> Truppen sollen sich so bewegen, wie in bad north

Verbesserungen Stand 05.06

auswählen linksclikc

bewegen rechts

Mörser ist zu stark:

Zu viel Stress, man kann nur eine Einheit auf einmal bewegen

Idee: Save spaces for dem Mörser -> dann wird es evtl Schleich-Spiel, von Deckung zu Deckung

Wenn Mörser nie alleine ist, müssen wir nicht so viel Verändern

Ideen:

-drehende TÜrme -> deren Radius verändert sich zB Sharpshooter oder Flammenturm

  • dynamisches Feld Veränderung der Landschaft zB manche Felder sind nur einmal Belaufbar

--> Mischung aus neuem und Alten:

Mörser hat Radius und fängt erst an zu zielen, wenn in Radius. Wenn wieder aus dem Radius, ist der Fortschritt für das Zielen fertig

TODOs

  • Petruz:

Türen: Color Code, Model, Animation Einheiten: Collision radius, Einheiten models, selection anders anzeigen Türme: sehen, wann sie schießen, Models, Radius besser Terrain: Texturiert + models

  • Rübchen:

Reset der Speicherstände "zwischenbildschirm für gewonnen + verloren (ins Menü und nächstes Level) Game exit + level exit bestätigen "tutorial fenster" vor ersten´m Level + in Menü erreichbar

level design überlegen

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