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Salta Bolhas

Time Global Game Jam 2025: ISABELLE DA COSTA AVELLAR - Design e artes; MAILTON OLINTO DE OLIVEIRA LEMOS - Programação, documentação e sound design; MATHEUS ARGOLO LIRA - Programação, design e artes;

Projeto O jogo de plataforma 2D Salta Bolhas baseado na engine Unity está sendo desenvolvida no evento de caráter global Global Game Jam na sede da Unipê de João Pessoa, Paraíba. Reunindo desenvolvedores, designers e analistas em formação com o propósito de criar um jogo simples em até 48 horas. Com o tema BUBBLES, o jogo em questão tem como jogabilidade um personagem principal que deve manter-se o maior tempo possível pulando de bolha em bolha sem que caia no limbo. Essas bolhas têm tamanho variado e seu tempo para estourar quando tocado é variado. Sinopse Gipito é um girino que dormiu na água e virou alvo fácil para uma garça faminta, ao nadar para sobreviver ele caiu de uma queda d’água no lago. Para ajudar o girino você precisará pular nas bolhas da espuma da cachoeira e conseguir chegar em segurança nas águas fundas. Requisitos O jogo tem como temática da Global Game Jam, BUBBLES, isso norteia todo o projeto. Para tal, as características de design e storytelling serão sobre um personagem principal e as bolhas do cenário. Como requisitos fundamentais temos:

  1. Cronômetro para marcar a pontuação. Quanto mais tempo vivo, maior a pontuação;
  2. Bolhas que nascem aleatoriamente e estouram ao serem tocadas;
  3. As bolhas possuem tamanhos diferentes. De acordo com seu tamanho, o tempo para ser estourada difere;
  4. O “chão” do mapa é o limbo, ao tocá-lo será o Gamer Over;
  5. O menu deve ser leve e com cores harmônicas;
  6. O cenário deve ser leve e com cores harmônicas;
  7. O jogo deve incluir trilha sonora. Desenvolvimento Salta Bolhas está sendo desenvolvida pela equipe Matheus Argolo (desenvolvedor e design), Isabella Avellar (design) e Mailton Lemos (desenvolvedor) em ambiente Windows 10, engine Unity e IDE Visual Studio Code, linguagem C#. Seu versionamento está sendo feito em GitHub. A documentação está sendo feita de forma compacta devido aos limites de tempo. Dia 1
  • Menu criado e funcional.
  • Design para menu criado. Agradável, leve e com cores harmônicas;
  • Documentação iniciada;
  • Desenhos conceituais de sprites, cutscenes, ícones e capas feitos;
  • Cena criada;
  • Herói criado e funcional;
  • Função limbo criado e funcional;
  • Função Gamer Over criado. Dia 2 Backlog:
  • Artes do herói;
  • Sistema de spawn e estouro de bolhas;
  • Soundtrack e soundeffect do jogo;
  • Cronômetro ao game manager;
  • Consertar fonte do menu;
  • Integrar menu ao jogo. Incrementos:
  • Soundtrack do menu feito;
  • SoundFX do personagem e das bolhas feitos através de samples de licença gratuita baixados da internet;
  • Fonte do menu entregue;
  • Sistema de spawn e estouro de bolhas entregue e balanceado;
  • Cronômetro entregue;
  • Função Game Over entregue, faltando a tela gráfica;
  • Desenvolvimento da documentação;
  • Desenhos conceituais da sinopse entregue;
  • Sprite base do herói entregue. Evolução:
  • Agora o jogo é jogável;
  • O jogo possui SoundFX e trilha sonora;
  • O jogo possui fim. Dia 3 Backlog:
  • SoundFX da tela de Game Over;
  • Soundtrack da tela de gameplay;
  • SoundFX de botões do menu;
  • Terminar animações do player;
  • Sprites e animações das bolhas;
  • Tamanhos e animações das bolhas. Incrementos:
  • SoundFX do Menu e Game Over entregues;
  • Soundtrack da gameplay feita e integrada;
  • Menu agora funcional;
  • Desenhos das bolhas feitas e integradas ao jogo;
  • Correções de bugs;
  • Configuração do animator entregue;
  • Manual entregue com sua versão em inglês;
  • Sinopse do jogo desenvolvido;
  • Animações e sprites do herói entregue. Evolução:
  • O jogo agora possui tela de menu funcional;
  • Possui trilha sonora própria;
  • Efeitos visuais foram implementados e corrigidos;
  • O jogo agora possui manual em português e inglês;
  • Possui backstory. Dia 4 Backlog:
  • Animações das bolhas;
  • Tela de Game Over com sua soundtrack;
  • Correção de bugs
  • Documentação em inglês. Incrementos:
  • Correção de bugs;
  • Animação das bolhas entregues;
  • Tela de Game Over funcional;
  • Sistema de pontuação funcional entregue;
  • Trailer do jogo entregue;
  • Versão em inglês do documento entregue;
  • Capa oficial entregue. Evolução:
  • O jogo está funcional e foi entregue. Revisão O jogo foi entregue de forma funcional. As mecânicas estão ocorrendo como esperado e o jogo tem começo, meio e fim. As trilhas e os efeitos sonoros dão imersão ao jogo, enquanto a parte gráfica traz um aspecto visual limpo, com design harmonioso e leve como requisitado. A documentação e o manual, com versão em português e inglês aproximam o cliente e jogador da empresa e jogo. Retrospectiva O time para esse projeto foi criado na hora e desenvolvê-lo nos aproximou bastante. Cada um com suas habilidades e competências sendo utilizadas quando requisitados para que o projeto tivesse a marca de cada um nele. Uma Game Jam é limitada pelo tempo, mas ainda assim podemos gerar bons resultados. Todos os requisitos foram entregues, faltando apenas um ítem do backlog do dia 4: não deu tempo de inserir a soundtrack da tela de Game Over. Ainda assim o resultado foi totalmente satisfatório para todos e saímos realizados com essa experiência.

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Packages

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