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<AnimalsI.label>Animais I</AnimalsI.label>
<AnimalsI.description>Velocidade de coleta de animais aumentada em 5%. A chance de produção de animais também aumentou em 2,5%.</AnimalsI.description>

<AnimalsII.label>Animais II</AnimalsII.label>
<AnimalsII.description>A velocidade de coleta de animais aumentou em mais 5%. A chance de rendimento de animais também aumentou em mais 5%.</AnimalsII.description>

<ConstructionI.label>Construção I</ConstructionI.label>
<ConstructionI.description>Aumenta a velocidade de construção em 5%.</ConstructionI.description>

<ConstructionII.label>Construção II</ConstructionII.label>
<ConstructionII.description>A velocidade de construção aumentou em 7,5% e o aumento de 5% na chance de sucesso na construção.</ConstructionII.description>


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<!-- Medical research: Courtesy of KingSihv -->

<MedicalI.label>Médica I</MedicalI.label>
<MedicalI.description>Operação médica e velocidade tendencial aumentada em 5%. Medical tend quality e success chance também aumentaram em 2,5%.</MedicalI.description>

<MedicalII.label>Médica II</MedicalII.label>
<MedicalII.description>Operação médica e tend velocidade aumentada em 7,5%. Medical tend quality e success chance também aumentaram 5%.</MedicalII.description>


<!-- Combat: courtesy of Swenzi -->

<CombatI.label>combate I</CombatI.label>
<CombatI.description>Melhora a precisão de combate. A precisão dos atiradores é aumentada em 5%, e as chances de acerto e esquiva aumentam em 5%.</CombatI.description>

<CombatII.label>combate II</CombatII.label>
<CombatII.description>Melhora a agilidade de combate. Atingir o fator de atraso é reduzido em 5%, e a chance de acerto e esquiva melee aumenta ainda mais em 5%.</CombatII.description>


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<!-- Mining: Occupies X value 0 -->

<AdvMiningI.label>Picaretas Pneumáticas</AdvMiningI.label>
<AdvMiningI.description>As escolhas do mineiro são 10% mais eficazes. Chamado de Picaretas Pneumáticas por uma questão de nostalgia.</AdvMiningI.description>

<AdvMiningII.label>Mineração Avançada II</AdvMiningII.label>
<AdvMiningII.description>Outras melhorias na mineração significam que as escolhas de mineiros são 7,5% mais efetivas.</AdvMiningII.description>

<AdvMiningIII.label>Mineração Avançada III</AdvMiningIII.label>
<AdvMiningIII.description>Melhorias na eletrônica significam que as escolhas de mineiros são 7,5% mais efetivas e produzem 7,5% mais materiais por mina.</AdvMiningIII.description>

<AdvMiningIV.label>Mineração Avançada IV</AdvMiningIV.label>
<AdvMiningIV.description>Outras melhorias na mineração de precisão significam que as picaretas de mineiros são 12,5% mais efetivas e produzem mais 10% a mais de materiais por mina.</AdvMiningIV.description>


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<!-- Psychology: (Courtesy of KingSihv) -->

<Psychology.label>psicologia</Psychology.label>
<Psychology.description>Capacidade de negociação aumentada em 7,5%. Isso afeta a velocidade do recrutamento de prisioneiros, o impacto nas relações entre facções ao dar presentes e o resultado das negociações de paz.</Psychology.description>


<!-- Meat cut charts: (Courtesy of KingSihv) -->

<MeatCutCharts.label>Tabela de corte de carne</MeatCutCharts.label>
<MeatCutCharts.description>Aprenda como cortar a carne de animais de forma eficiente. Quantidade de carne aumentou 12,5%.</MeatCutCharts.description>


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<NutrientResynthesis.label>Ressíntese de Nutrientes</NutrientResynthesis.label>
<NutrientResynthesis.description>Dispensadores de pasta de nutrientes consomem 16,7% menos comida por refeição produzida. A antiga pesquisa foi de 10%, mas a mudança seria muito insignificante.</NutrientResynthesis.description>


<!-- Nutrient flavoring: name from rageage001 -->

<NutrientFlavoring.label>Aromatizante Nutritivo</NutrientFlavoring.label>
<NutrientFlavoring.description>Dispensadores de pasta de nutrientes agora produzem aroma artificial, reduzindo o debuff de humor ao comê-lo de -4 a -2.</NutrientFlavoring.description>

<GunTurretCooling.label>Resfriamento de torreta de disparo</GunTurretCooling.label>
<GunTurretCooling.description>As mini-torretas disparam quatro tiros numa explosão em vez de três.</GunTurretCooling.description>


<!-- Scanner Efficiency: Courtesy of KingSihv -->

<ScannerEfficiency.label>Eficiência do Scanner</ScannerEfficiency.label>
<ScannerEfficiency.description>O scanner mineral de longo alcance leva metade do tempo (15 dias) para detectar um recurso distante. No entanto, o seu alcance é consequentemente aumentado para 45 telhas.</ScannerEfficiency.description>


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<ProductivityI.label>Produtividade I</ProductivityI.label>
<ProductivityI.description>Existem algumas coisas que uma colônia pode fazer para melhorar sua produtividade. Melhora a velocidade de trabalho global em 5%.</ProductivityI.description>

<ProductivityII.label>Produtividade II</ProductivityII.label>
<ProductivityII.description>Melhora a velocidade de trabalho global em mais 5%.</ProductivityII.description>

<ProductivityIII.label>Produtividade III</ProductivityIII.label>
<ProductivityIII.description>Melhora a velocidade de trabalho global em mais 10% e a velocidade de movimento em 5%.</ProductivityIII.description>

<ProductivityIV.label>Produtividade IV</ProductivityIV.label>
<ProductivityIV.description>Melhora a velocidade de trabalho global em mais 10% e aumenta a velocidade em 10%.</ProductivityIV.description>

<ProductivityV.label>Produtividade V</ProductivityV.label>
<ProductivityV.description>Melhora a velocidade de trabalho global em mais 10% e aumenta a velocidade em 10%.</ProductivityV.description>

<ProductivityRepeatable.label>Produtividade (Repetivel)</ProductivityRepeatable.label>
<ProductivityRepeatable.description>Toda vez que você pesquisar isso, o fator de velocidade de trabalho global será melhorado em 1% e a velocidade de movimento em 1%. Esta pesquisa é repetível, e aumentará em custo em 20% toda vez que você terminar para o equilíbrio. Número de vezes que você repetiu esta pesquisa: 0</ProductivityRepeatable.description>


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<!-- Mining (Tiered 4)
Growing (Tiered 4)
Animal husbandry (Tiered 2)
Building (Tiered 2)
Medical (Single)
Global work speed (Tiered after every tier?) -->

<StatUpgrades.label>atualizações de estatísticas</StatUpgrades.label>


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<AteAwfulMealFlavored.stages.0.label>comeu refeição horrível (com sabor)</AteAwfulMealFlavored.stages.0.label>
<AteAwfulMealFlavored.stages.0.description>Eu tive que comer uma refeição nojenta. Pelo menos é aromatizado, mas ainda não consigo esqueçer a textura.</AteAwfulMealFlavored.stages.0.description>


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5 changes: 5 additions & 0 deletions Languages/PortugueseBrazilian/Keyed/AllKeyed.xml
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<RSU_FactorFromResearch>Fator da pesquisa: x</RSU_FactorFromResearch>

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