Данилов Я.И КНМО-101
rle.js - основной файл с кодом
input.txt - файл, из которого берётся исходный материал для кодирования
code.txt - файл, в который записывается закодированная строка
decode.txt - файл, в который записывается декодированная строка
Запуск кодирования через терминал
node .\rle.js code .\input.txt .\code.txt
Запуск декодирования через терминал
node .\rle.js decode .\code.txt decode.txt
Код выводит Энтропию Шенона для заданной строки.
node .\Education_JS\Entropy\entropy.js abrakadabra
В примере abrakadabra - заданная строка.
Программа позволяет закодировать текстовое сообщение с помощью алгоритма Хаффмана. После работы программа выводит двоичное представление заданной строки. После программа декодирует двоичный код и выводит начальную строку.
Программа представляет собой одностраничный сайт, в который встроен алгоритм Хемминга. Можно ввести какое-то сообщение из 4-х бит(состоящее из 1 и 0) и получить его в закодированном формате. Также можно проверить какое-то сообщение на верность. Если в сообщении есть ошибки, то алгоритм выведет верный вариант сообщения и укажет, где была ошибка.
Программа представляет компилятор, преобразующий код входного файла, который написан на языке SPML( Super Puper Mega Language), в исполняемые команды на JS.
Для работы программы необходимо установить библиотеку readline-sync.
vm.js - основной файл машины, компилятор
fib.spml - входной файл программы, которая производит вычисление n-ого числа Фибоначчи
nok.spml - входной файл программы, которая производит вычисление Наименьшего Общего Кратного двух чисел
Подразумевается, что после команды вводятся переменные, кроме команды set.
Ввод значений - (set адрес значение)
Сложение - (add слагаемое слагаемое результат)
Корень числа - (sqrt из-чего-корень результат)
Деление - ( div делимое делитель частное)
Возведение в степень - (pow возводимое степень результат)
Округление в меньшую сторону - (floor округляемое результат)
Вычисление НОК - ( nok первое_число второе_число)
Вывод в консоль - (output выводимое)
Программа представляет собой перевод какого-то числа в машинное представление по стандарту IEEE754
В папке находится два файла:
Brute-Force.js - программа поиска подстроки в строке с помощью алгоритма "Грубая сила".
hash.js - программа поиска подстроки в строке с помощью хеширования.
Для файла hash.js требуется установить библиотеку readline-sync. Файл Brute-Force.js нужно запускать через консоль с командой:
node .\Education_JS\Brute-F_and_Hash\Brute-Force.js abwjrwjriaboba ab
Здесь "abwjrwjriaboba" строка, а "ab" - подстрока.
Программа представляет собой поиск подстроки в строке с помощью Конечного Детерминированного автомата.
Программа выполняет поиск подстроки в строке с помощью алгоритма Бойера-Мура.
Программа позволяет выполнить близкую дешифровку входной строки с помощью шифра Цезаря. Выводит дешифрованное сообщение и ключ к шифру.
В алгоритме реализована правая ассоциативность степеней - то есть, если во входной строке будет: "2 ^ 3 ^ 2" - Ответ будет равен 512
- Для корректного выполнения алгоритма необходимо прописывать все символы через пробел(как в примере)
- Выражение нужно обязательно помещать в ковычки(как в примере)
node .\Education_JS\Dijkstra_Algorithm\Dextra.js "1 + 2 * ( 4 / 2 ) ^ 2 ^ 3 - 1"
Программа пресдставляет собой одностраничный сайт, на котором бащово реализована популярная игра Game of Life.
1)При перезагрузке страницы игра начинается с начала.
2) Для того, чтобы поставить на паузу "жизнь" нажмите на кнопку Pause.
3) Для возобновления жизни нажмите на кнопку Start.