Android换肤原理和Android-Skin-Loader框架解析
Android-Skin-Loader
├── android-skin-loader-lib // 皮肤加载库
├── android-skin-loader-sample // 皮肤库应用实例
├── android-skin-loader-skin // 皮肤包生成demo
├── skinloader // skinloader的换肤sdk
└── skin-package // 皮肤包生成demo生成的BlackFantacy.skin资源包
为什么我要自己写 skinloader
,在我看了GitHub上的大部分的Android换肤SDK之后再运用到项目中的时候基本上都需要进行改动,所以有了skinloader
。
Android-Skin-Loader
可以不用写换肤的类,但如果在代码中通过new
创建出来的View
那么换肤的时候很复杂,对业务的入侵程度很高;Android-skin-support
需要些换肤的类,貌似没有考虑在代码中通过new
创建出来的View
换肤的情况。
综合比较所以Android-skin-support
的使用者更多一些,因为它提供了更多的功能。
skinloader
是在 Android-Skin-Loader
的基础上进行的开发,因为 Android-skin-support
的好多功能都用不到。skinloader
使用换肤类,来解决代码中通过new
创建出来的View
换肤的情况。
=================原项目介绍====================
皮肤在android-skin-loader-skin
皮肤demo的同级目录skin-package
文件夹中,BlackFantacy.skin
放在SD卡根目录。
public class SkinApplication extends Application {
public void onCreate() {
super.onCreate();
// Must call init first
SkinManager.getInstance().init(this);
SkinManager.getInstance().load();
}
}
...
xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin"
...
<TextView
...
skin:enable="true"
... />
String SKIN_NAME = "BlackFantacy.skin";
String SKIN_DIR = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + SKIN_NAME;
File skin = new File(SKIN_DIR);
SkinManager.getInstance().load(skin.getAbsolutePath(),
new ILoaderListener() {
@Override
public void onStart() {
}
@Override
public void onSuccess() {
}
@Override
public void onFailed() {
}
});
SkinManager.getInstance().restoreDefaultTheme();
主要由IDynamicNewView
接口实现该功能,在BaseActivity
,BaseFragmentActivity
和BaseFragment
中已经实现该接口.
public interface IDynamicNewView {
void dynamicAddView(View view, List<DynamicAttr> pDAttrs);
}
**用法:**动态创建View后,调用dynamicAddView
方法注册该View至皮肤映射表即可(如下).详见sample工程
private void dynamicAddTitleView() {
TextView textView = new TextView(getActivity());
textView.setText("Small Article (动态new的View)");
RelativeLayout.LayoutParams param = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
param.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
textView.setLayoutParams(param);
textView.setTextColor(getActivity().getResources().getColor(R.color.color_title_bar_text));
textView.setTextSize(20);
titleBarLayout.addView(textView);
List<DynamicAttr> mDynamicAttr = new ArrayList<DynamicAttr>();
mDynamicAttr.add(new DynamicAttr(AttrFactory.TEXT_COLOR, R.color.color_title_bar_text));
dynamicAddView(textView, mDynamicAttr);
}
- 皮肤包(后缀名为
.skin
)的本质是一个apk文件,该apk文件不包含代码,只包含资源文件 - 在皮肤包工程中(示例工程为
skin/BlackFantacy
)添加需要换肤的同名的资源文件,直接编译生成apk文件,再更改后缀名为.skin
j即可(防止用户点击安装) - 使用gradle的同学,执行
android-skin-loader-skin
工程的assembleDebug
后即可在skin-package
目录下取皮肤包(修改脚本中def skinName = "BlackFantacy.skin"
换成自己想要的皮肤名)
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