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Android-Skin-Loader

Android换肤原理和Android-Skin-Loader框架解析

目录介绍

Android-Skin-Loader
├── android-skin-loader-lib      // 皮肤加载库
├── android-skin-loader-sample   // 皮肤库应用实例
├── android-skin-loader-skin     // 皮肤包生成demo
├── skinloader                   // skinloader的换肤sdk
└── skin-package                 // 皮肤包生成demo生成的BlackFantacy.skin资源包

skinloader

为什么我要自己写 skinloader ,在我看了GitHub上的大部分的Android换肤SDK之后再运用到项目中的时候基本上都需要进行改动,所以有了skinloader

  • Android-Skin-Loader 可以不用写换肤的类,但如果在代码中通过new创建出来的View那么换肤的时候很复杂,对业务的入侵程度很高;
  • Android-skin-support 需要些换肤的类,貌似没有考虑在代码中通过new创建出来的View换肤的情况。

综合比较所以Android-skin-support 的使用者更多一些,因为它提供了更多的功能。

skinloader 是在 Android-Skin-Loader 的基础上进行的开发,因为 Android-skin-support 的好多功能都用不到。skinloader 使用换肤类,来解决代码中通过new创建出来的View换肤的情况。

skinloader的详细介绍请点击这^_^

=================原项目介绍====================

皮肤在android-skin-loader-skin皮肤demo的同级目录skin-package文件夹中,BlackFantacy.skin放在SD卡根目录。

用法

1. 在Application中进行初始化

public class SkinApplication extends Application {
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		// Must call init first 
		SkinManager.getInstance().init(this);
		SkinManager.getInstance().load();
	}
}

2. 在布局文件中标识需要换肤的View

...
xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin"
...
  <TextView
     ...
     skin:enable="true" 
     ... />

3. 继承BaseActivity或者BaseFragmentActivity作为BaseActivity进行开发

4. 从.skin文件中设置皮肤

String SKIN_NAME = "BlackFantacy.skin";
String SKIN_DIR = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + SKIN_NAME;
File skin = new File(SKIN_DIR);
SkinManager.getInstance().load(skin.getAbsolutePath(),
				new ILoaderListener() {
					@Override
					public void onStart() {
					}

					@Override
					public void onSuccess() {
					}

					@Override
					public void onFailed() {
					}
				});

5. 重设默认皮肤

SkinManager.getInstance().restoreDefaultTheme();

6. 对代码中创建的View的换肤支持

主要由IDynamicNewView接口实现该功能,在BaseActivityBaseFragmentActivityBaseFragment中已经实现该接口.

public interface IDynamicNewView {
	void dynamicAddView(View view, List<DynamicAttr> pDAttrs);
}

**用法:**动态创建View后,调用dynamicAddView方法注册该View至皮肤映射表即可(如下).详见sample工程

	private void dynamicAddTitleView() {
		TextView textView = new TextView(getActivity());
		textView.setText("Small Article (动态new的View)");
		RelativeLayout.LayoutParams param = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
		param.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
		textView.setLayoutParams(param);
		textView.setTextColor(getActivity().getResources().getColor(R.color.color_title_bar_text));
		textView.setTextSize(20);
		titleBarLayout.addView(textView);
		
		List<DynamicAttr> mDynamicAttr = new ArrayList<DynamicAttr>();
		mDynamicAttr.add(new DynamicAttr(AttrFactory.TEXT_COLOR, R.color.color_title_bar_text));
		dynamicAddView(textView, mDynamicAttr);
	}

7. 皮肤包是什么?如何生成?

  • 皮肤包(后缀名为.skin)的本质是一个apk文件,该apk文件不包含代码,只包含资源文件
  • 在皮肤包工程中(示例工程为skin/BlackFantacy)添加需要换肤的同名的资源文件,直接编译生成apk文件,再更改后缀名为.skinj即可(防止用户点击安装)
  • 使用gradle的同学,执行android-skin-loader-skin工程的assembleDebug后即可在skin-package目录下取皮肤包(修改脚本中def skinName = "BlackFantacy.skin"换成自己想要的皮肤名)

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Copyright [2015] [FENGJUN]

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