Welcome to the Lazzaro II project for the preservation of the Italian Interactive Fiction heritage. Click here for the English presentation.
Benvenuti al progetto «Lazzaro II» per la preservazione del patrimonio storico dell'Interactive Fiction italiano.
risorse: archiviate | presentate | in preparazione | in coda |
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Creato in data 2019/05/16 da Tristano Ajmone.
Indice dei contenuti
Ispirato al Progetto Lazzaro che, dalla fine degli '90 al 2006, si dedicò alla resurezione delle avventure testuali che negli anni '80 vennero commercializzate nelle edicole italiane, tramite cassette audio per gli homecomputer, questo nuovo progetto si prefigge lo scopo di preservare il patrimonio italiano dell'Interactive Fiction.
L'obiettivo è quello di archiviare più materiale possibile sullo IF Archive, licenza permettendo. Purtroppo, molti dei portali storici di riferimento per l'Interactive Fiction italiano non sono più online, e il rischio è che col passare del tempo materiale prezioso vada perso nell'oblio.
Questo repository servirà come punto di raccordo per coordinare i lavori di recupero e archiviazione, stilando elenchi del materiale già presente sullo IF Archive e quello mancante, e svolgendo ricerche per determinare autori, licenza d'uso, e altre informazioni utili per recuperare avventure testuali, applicativi e documenti sul tema, per poi presentare una richiesta d'archiviazione formale allo IF Archive.
Il manutentore del progetto, in passato, ha già recuperato e archiviato materiale di questo tipo sullo IF Archive — ad esempio, recuperando tutti i numeri in PDF della rivista Terra d'IF, di cui solo pochi numeri erano stati archiviati prima della chiusura del sito della rivista, e ottenendone l'archiviazione su IF Archive.
Lo scopo ultimo non è quindi quello di archiviare su questo repository il materiale da salvaguare, bensì di organizzarne il recupero e farlo pubblicare sullo IF Archive.
Il progetto è aperto a chiunque fosse interessato all'opera di preservazione e desideroso di aiutare con le ricerche o sottoponendo del materiale di cui preserva copia sul proprio computer.
Allo stato attuale non è ancora stata delineata una modalità organizzativa per il progetto, ma sicuramente verrano creati una serie di documenti per raccogliere riferimenti al materiale di interesse, aggiungendo link, descrizioni, e altre informazioni utili.
Gli issues di questo repository sono disponibili per segnalare materiale, discutere strategie, porre domande e avanzare proposte.
/_assets/
— risorse condivise./glk/
— risorse per Glk./hugo/
— risorse per Hugo.ABOUT.md
— presentazione in inglese.
Qui di seguito sono riportate le risorse destinate all'archiviazione, suddivise per categoria di appartenenza. In futuro, quando il numero di risorse in coda, fase di lavoro e completate crescerà, verrà studiato un sistema organizzativo apposito.
È stato pianificato il recupero e l'archiviazione delle seguenti risorse:
- "Il Bibbione di Glk", a cura di Lorenzo Marcantonio (2007).
- Richiesta permessi di ridistribuzione e archivizione.
- Archiviazione copia del documento nel progetto.
- Archiviazione su IF Archive.
- Richiesta inoltrata il 2019/08/17.
- Risorsa archiviata il 2019/08/25 (PDF + licenza):
È stato pianificato il recupero, la ristampa e l'archiviazione delle seguenti risorse:
- "Hugo per giocare", guida scritta da Paolo Vece.
- Richiesta permessi di ristampa e archivizione.
- Conversione in AsciiDoc e ristampa in HTML5.
- Archiviazione su IF Archive.
- Richiesta inoltrata il 2019/05/25.
- Risorsa archiviata il 2019/06/25 (HTML + AsciiDoc) in:
- "Hugo v2.5, Manuale del programmatore", scritto da Ken Tessman e tradotto da Paolo Vece. (Vedi #1)
- Richiesta permessi di ristampa e archivizione.
- Conversione in AsciiDoc e ristampa in HTML5.
- conversione in corso (in locale).
- Archiviazione su IF Archive.
- Libreria italiana di Hugo.
- Individuare chi l'ha tradotta.
- Richiesta permessi di ristampa e archivizione.
- Archiviazione su IF Archive.