VOICEVOX のエンジンです。
実態は HTTP サーバーなので、リクエストを送信すればテキスト音声合成できます。
(エディターは VOICEVOX 、 コアは VOICEVOX CORE 、 全体構成は こちら に詳細があります。)
目的に合わせたガイドはこちらです。
こちらから対応するエンジンをダウンロードしてください。
API ドキュメントをご参照ください。
VOICEVOX エンジンもしくはエディタを起動した状態で http://127.0.0.1:50021/docs にアクセスすると、起動中のエンジンのドキュメントも確認できます。
今後の方針などについては VOICEVOX 音声合成エンジンとの連携 も参考になるかもしれません。
docker pull voicevox/voicevox_engine:cpu-ubuntu20.04-latest
docker run --rm -p '127.0.0.1:50021:50021' voicevox/voicevox_engine:cpu-ubuntu20.04-latest
docker pull voicevox/voicevox_engine:nvidia-ubuntu20.04-latest
docker run --rm --gpus all -p '127.0.0.1:50021:50021' voicevox/voicevox_engine:nvidia-ubuntu20.04-latest
GPU 版を利用する場合、環境によってエラーが発生することがあります。その場合、--runtime=nvidia
をdocker run
につけて実行すると解決できることがあります。
echo -n "こんにちは、音声合成の世界へようこそ" >text.txt
curl -s \
-X POST \
"127.0.0.1:50021/audio_query?speaker=1"\
--get --data-urlencode text@text.txt \
> query.json
curl -s \
-H "Content-Type: application/json" \
-X POST \
-d @query.json \
"127.0.0.1:50021/synthesis?speaker=1" \
> audio.wav
生成される音声はサンプリングレートが 24000Hz と少し特殊なため、音声プレーヤーによっては再生できない場合があります。
speaker
に指定する値は /speakers
エンドポイントで得られる style_id
です。互換性のために speaker
という名前になっています。
/audio_query
で得られる音声合成用のクエリのパラメータを編集することで、音声を調整できます。
例えば、話速を 1.5 倍速にしてみます。
echo -n "こんにちは、音声合成の世界へようこそ" >text.txt
curl -s \
-X POST \
"127.0.0.1:50021/audio_query?speaker=1" \
--get --data-urlencode text@text.txt \
> query.json
# sed を使用して speedScale の値を 1.5 に変更
sed -i -r 's/"speedScale":[0-9.]+/"speedScale":1.5/' query.json
curl -s \
-H "Content-Type: application/json" \
-X POST \
-d @query.json \
"127.0.0.1:50021/synthesis?speaker=1" \
> audio_fast.wav
「AquesTalk 風記法」はカタカナと記号だけで読み方を指定する記法です。AquesTalk 本家の記法とは一部が異なります。
AquesTalk 風記法は次のルールに従います:
- 全てのカナはカタカナで記述される
- アクセント句は
/
または、
で区切る。、
で区切った場合に限り無音区間が挿入される。 - カナの手前に
_
を入れるとそのカナは無声化される - アクセント位置を
'
で指定する。全てのアクセント句にはアクセント位置を 1 つ指定する必要がある。 - アクセント句末に
?
(全角)を入れることにより疑問文の発音ができる
/audio_query
のレスポンスにはエンジンが判断した読み方がAquesTalk 風記法で記述されます。
これを修正することで音声の読み仮名やアクセントを制御できます。
# 読ませたい文章をutf-8でtext.txtに書き出す
echo -n "ディープラーニングは万能薬ではありません" >text.txt
curl -s \
-X POST \
"127.0.0.1:50021/audio_query?speaker=1" \
--get --data-urlencode text@text.txt \
> query.json
cat query.json | grep -o -E "\"kana\":\".*\""
# 結果... "kana":"ディ'イプ/ラ'アニングワ/バンノオヤクデワアリマセ'ン"
# "ディイプラ'アニングワ/バンノ'オヤクデワ/アリマセ'ン"と読ませたいので、
# is_kana=trueをつけてイントネーションを取得しnewphrases.jsonに保存
echo -n "ディイプラ'アニングワ/バンノ'オヤクデワ/アリマセ'ン" > kana.txt
curl -s \
-X POST \
"127.0.0.1:50021/accent_phrases?speaker=1&is_kana=true" \
--get --data-urlencode text@kana.txt \
> newphrases.json
# query.jsonの"accent_phrases"の内容をnewphrases.jsonの内容に置き換える
cat query.json | sed -e "s/\[{.*}\]/$(cat newphrases.json)/g" > newquery.json
curl -s \
-H "Content-Type: application/json" \
-X POST \
-d @newquery.json \
"127.0.0.1:50021/synthesis?speaker=1" \
> audio.wav
API からユーザー辞書の参照、単語の追加、編集、削除を行うことができます。
/user_dict
に GET リクエストを投げることでユーザー辞書の一覧を取得することができます。
curl -s -X GET "127.0.0.1:50021/user_dict"
/user_dict_word
に POST リクエストを投げる事でユーザー辞書に単語を追加することができます。
URL パラメータとして、以下が必要です。
- surface (辞書に登録する単語)
- pronunciation (カタカナでの読み方)
- accent_type (アクセント核位置、整数)
アクセント核位置については、こちらの文章が参考になるかと思います。
〇型となっている数字の部分がアクセント核位置になります。
https://tdmelodic.readthedocs.io/ja/latest/pages/introduction.html
成功した場合の返り値は単語に割り当てられる UUID の文字列になります。
surface="test"
pronunciation="テスト"
accent_type="1"
curl -s -X POST "127.0.0.1:50021/user_dict_word" \
--get \
--data-urlencode "surface=$surface" \
--data-urlencode "pronunciation=$pronunciation" \
--data-urlencode "accent_type=$accent_type"
/user_dict_word/{word_uuid}
に PUT リクエストを投げる事でユーザー辞書の単語を修正することができます。
URL パラメータとして、以下が必要です。
- surface (辞書に登録するワード)
- pronunciation (カタカナでの読み方)
- accent_type (アクセント核位置、整数)
word_uuid は単語追加時に確認できるほか、ユーザー辞書を参照することでも確認できます。
成功した場合の返り値は204 No Content
になります。
surface="test2"
pronunciation="テストツー"
accent_type="2"
# 環境によってword_uuidは適宜書き換えてください
word_uuid="cce59b5f-86ab-42b9-bb75-9fd3407f1e2d"
curl -s -X PUT "127.0.0.1:50021/user_dict_word/$word_uuid" \
--get \
--data-urlencode "surface=$surface" \
--data-urlencode "pronunciation=$pronunciation" \
--data-urlencode "accent_type=$accent_type"
/user_dict_word/{word_uuid}
に DELETE リクエストを投げる事でユーザー辞書の単語を削除することができます。
word_uuid は単語追加時に確認できるほか、ユーザー辞書を参照することでも確認できます。
成功した場合の返り値は204 No Content
になります。
# 環境によってword_uuidは適宜書き換えてください
word_uuid="cce59b5f-86ab-42b9-bb75-9fd3407f1e2d"
curl -s -X DELETE "127.0.0.1:50021/user_dict_word/$word_uuid"
エンジンの設定ページ内の「ユーザー辞書のエクスポート&インポート」節で、ユーザー辞書のインポート&エクスポートが可能です。
他にも API でユーザー辞書のインポート&エクスポートが可能です。
インポートには POST /import_user_dict
、エクスポートには GET /user_dict
を利用します。
引数等の詳細は API ドキュメントをご覧ください。
presets.yaml
を編集することでキャラクターや話速などのプリセットを使うことができます。
echo -n "プリセットをうまく活用すれば、サードパーティ間で同じ設定を使うことができます" >text.txt
# プリセット情報を取得
curl -s -X GET "127.0.0.1:50021/presets" > presets.json
preset_id=$(cat presets.json | sed -r 's/^.+"id"\:\s?([0-9]+?).+$/\1/g')
style_id=$(cat presets.json | sed -r 's/^.+"style_id"\:\s?([0-9]+?).+$/\1/g')
# 音声合成用のクエリを取得
curl -s \
-X POST \
"127.0.0.1:50021/audio_query_from_preset?preset_id=$preset_id"\
--get --data-urlencode text@text.txt \
> query.json
# 音声合成
curl -s \
-H "Content-Type: application/json" \
-X POST \
-d @query.json \
"127.0.0.1:50021/synthesis?speaker=$style_id" \
> audio.wav
speaker_uuid
は、/speakers
で確認できますid
は重複してはいけません- エンジン起動後にファイルを書き換えるとエンジンに反映されます
/synthesis_morphing
では、2 種類のスタイルでそれぞれ合成された音声を元に、モーフィングした音声を生成します。
echo -n "モーフィングを利用することで、2種類の声を混ぜることができます。" > text.txt
curl -s \
-X POST \
"127.0.0.1:50021/audio_query?speaker=8"\
--get --data-urlencode text@text.txt \
> query.json
# 元のスタイルでの合成結果
curl -s \
-H "Content-Type: application/json" \
-X POST \
-d @query.json \
"127.0.0.1:50021/synthesis?speaker=8" \
> audio.wav
export MORPH_RATE=0.5
# スタイル2種類分の音声合成+WORLDによる音声分析が入るため時間が掛かるので注意
curl -s \
-H "Content-Type: application/json" \
-X POST \
-d @query.json \
"127.0.0.1:50021/synthesis_morphing?base_speaker=8&target_speaker=10&morph_rate=$MORPH_RATE" \
> audio.wav
export MORPH_RATE=0.9
# query、base_speaker、target_speakerが同じ場合はキャッシュが使用されるため比較的高速に生成される
curl -s \
-H "Content-Type: application/json" \
-X POST \
-d @query.json \
"127.0.0.1:50021/synthesis_morphing?base_speaker=8&target_speaker=10&morph_rate=$MORPH_RATE" \
> audio.wav
追加情報の中の portrait.png を取得するコードです。
(jqを使用して json をパースしています。)
curl -s -X GET "127.0.0.1:50021/speaker_info?speaker_uuid=7ffcb7ce-00ec-4bdc-82cd-45a8889e43ff" \
| jq -r ".portrait" \
| base64 -d \
> portrait.png
/cancellable_synthesis
では通信を切断した場合に即座に計算リソースが開放されます。
(/synthesis
では通信を切断しても最後まで音声合成の計算が行われます)
この API は実験的機能であり、エンジン起動時に引数で--enable_cancellable_synthesis
を指定しないと有効化されません。
音声合成に必要なパラメータは/synthesis
と同様です。
echo -n '{
"notes": [
{ "key": null, "frame_length": 15, "lyric": "" },
{ "key": 60, "frame_length": 45, "lyric": "ド" },
{ "key": 62, "frame_length": 45, "lyric": "レ" },
{ "key": 64, "frame_length": 45, "lyric": "ミ" },
{ "key": null, "frame_length": 15, "lyric": "" }
]
}' > score.json
curl -s \
-H "Content-Type: application/json" \
-X POST \
-d @score.json \
"127.0.0.1:50021/sing_frame_audio_query?speaker=6000" \
> query.json
curl -s \
-H "Content-Type: application/json" \
-X POST \
-d @query.json \
"127.0.0.1:50021/frame_synthesis?speaker=3001" \
> audio.wav
スコアのkey
は MIDI 番号です。
lyric
は歌詞で、任意の文字列を指定できますが、エンジンによってはひらがな・カタカナ1モーラ以外の文字列はエラーになることがあります。
フレームレートはデフォルトが 93.75Hz で、エンジンマニフェストのframe_rate
で取得できます。
1つ目のノートは無音である必要があります。
/sing_frame_audio_query
で指定できるspeaker
は、/singers
で取得できるスタイルの内、種類がsing
かsinging_teacher
なスタイルのstyle_id
です。
/frame_synthesis
で指定できるspeaker
は、/singers
で取得できるスタイルの内、種類がframe_decode
のstyle_id
です。
引数が speaker
という名前になっているのは、他の API と一貫性をもたせるためです。
/sing_frame_audio_query
と/frame_synthesis
に異なるスタイルを指定することも可能です。
VOICEVOX ではセキュリティ保護のためlocalhost
・127.0.0.1
・app://
・Origin なし以外の Origin からリクエストを受け入れないようになっています。
そのため、一部のサードパーティアプリからのレスポンスを受け取れない可能性があります。
これを回避する方法として、エンジンから設定できる UI を用意しています。
- http://127.0.0.1:50021/setting にアクセスします。
- 利用するアプリに合わせて設定を変更、追加してください。
- 保存ボタンを押して、変更を確定してください。
- 設定の適用にはエンジンの再起動が必要です。必要に応じて再起動をしてください。
実行時引数--disable_mutable_api
か環境変数VV_DISABLE_MUTABLE_API=1
を指定することで、エンジンの設定や辞書などを変更する API を無効にできます。
リクエスト・レスポンスの文字コードはすべて UTF-8 です。
エンジン起動時に引数を指定できます。詳しいことは-h
引数でヘルプを確認してください。
$ python run.py -h
usage: run.py [-h] [--host HOST] [--port PORT] [--use_gpu] [--voicevox_dir VOICEVOX_DIR] [--voicelib_dir VOICELIB_DIR] [--runtime_dir RUNTIME_DIR] [--enable_mock] [--enable_cancellable_synthesis]
[--init_processes INIT_PROCESSES] [--load_all_models] [--cpu_num_threads CPU_NUM_THREADS] [--output_log_utf8] [--cors_policy_mode {CorsPolicyMode.all,CorsPolicyMode.localapps}]
[--allow_origin [ALLOW_ORIGIN ...]] [--setting_file SETTING_FILE] [--preset_file PRESET_FILE] [--disable_mutable_api]
VOICEVOX のエンジンです。
options:
-h, --help show this help message and exit
--host HOST 接続を受け付けるホストアドレスです。
--port PORT 接続を受け付けるポート番号です。
--use_gpu GPUを使って音声合成するようになります。
--voicevox_dir VOICEVOX_DIR
VOICEVOXのディレクトリパスです。
--voicelib_dir VOICELIB_DIR
VOICEVOX COREのディレクトリパスです。
--runtime_dir RUNTIME_DIR
VOICEVOX COREで使用するライブラリのディレクトリパスです。
--enable_mock VOICEVOX COREを使わずモックで音声合成を行います。
--enable_cancellable_synthesis
音声合成を途中でキャンセルできるようになります。
--init_processes INIT_PROCESSES
cancellable_synthesis機能の初期化時に生成するプロセス数です。
--load_all_models 起動時に全ての音声合成モデルを読み込みます。
--cpu_num_threads CPU_NUM_THREADS
音声合成を行うスレッド数です。指定しない場合、代わりに環境変数 VV_CPU_NUM_THREADS の値が使われます。VV_CPU_NUM_THREADS が空文字列でなく数値でもない場合はエラー終了します。
--output_log_utf8 ログ出力をUTF-8でおこないます。指定しない場合、代わりに環境変数 VV_OUTPUT_LOG_UTF8 の値が使われます。VV_OUTPUT_LOG_UTF8 の値が1の場合はUTF-8で、0または空文字、値がない場合は環境によって自動的に決定されます。
--cors_policy_mode {CorsPolicyMode.all,CorsPolicyMode.localapps}
CORSの許可モード。allまたはlocalappsが指定できます。allはすべてを許可します。localappsはオリジン間リソース共有ポリシーを、app://.とlocalhost関連に限定します。その他のオリジンはallow_originオプションで追加できます。デフォルトはlocalapps。このオプションは--
setting_fileで指定される設定ファイルよりも優先されます。
--allow_origin [ALLOW_ORIGIN ...]
許可するオリジンを指定します。スペースで区切ることで複数指定できます。このオプションは--setting_fileで指定される設定ファイルよりも優先されます。
--setting_file SETTING_FILE
設定ファイルを指定できます。
--preset_file PRESET_FILE
プリセットファイルを指定できます。指定がない場合、環境変数 VV_PRESET_FILE、実行ファイルのディレクトリのpresets.yamlを順に探します。
--disable_mutable_api
辞書登録や設定変更など、エンジンの静的なデータを変更するAPIを無効化します。指定しない場合、代わりに環境変数 VV_DISABLE_MUTABLE_API の値が使われます。VV_DISABLE_MUTABLE_API の値が1の場合は無効化で、0または空文字、値がない場合は無視されます。
エンジンディレクトリ内にあるファイルを全て消去し、新しいものに置き換えてください。
VOICEVOX ENGINE は皆さんのコントリビューションをお待ちしています!
詳細は CONTRIBUTING.md をご覧ください。
また VOICEVOX 非公式 Discord サーバーにて、開発の議論や雑談を行っています。気軽にご参加ください。
なお、Issue を解決するプルリクエストを作成される際は、別の方と同じ Issue に取り組むことを避けるため、Issue 側で取り組み始めたことを伝えるか、最初に Draft プルリクエストを作成することを推奨しています。
Python 3.11.3
を用いて開発されています。
インストールするには、各 OS ごとの C/C++ コンパイラ、CMake が必要になります。
# 実行環境のインストール
python -m pip install -r requirements.txt
# 開発環境・テスト環境・ビルド環境のインストール
python -m pip install -r requirements-dev.txt -r requirements-build.txt
コマンドライン引数の詳細は以下のコマンドで確認してください。
python run.py --help
# 製品版 VOICEVOX でサーバーを起動
VOICEVOX_DIR="C:/path/to/voicevox" # 製品版 VOICEVOX ディレクトリのパス
python run.py --voicevox_dir=$VOICEVOX_DIR
# モックでサーバー起動
python run.py --enable_mock
# ログをUTF8に変更
python run.py --output_log_utf8
# もしくは VV_OUTPUT_LOG_UTF8=1 python run.py
CPU スレッド数が未指定の場合は、論理コア数の半分が使われます。(殆どの CPU で、これは全体の処理能力の半分です)
もし IaaS 上で実行していたり、専用サーバーで実行している場合など、
エンジンが使う処理能力を調節したい場合は、CPU スレッド数を指定することで実現できます。
- 実行時引数で指定する
python run.py --voicevox_dir=$VOICEVOX_DIR --cpu_num_threads=4
- 環境変数で指定する
export VV_CPU_NUM_THREADS=4 python run.py --voicevox_dir=$VOICEVOX_DIR
VOICEVOX Core 0.5.4 以降のコアを使用する事が可能です。
Mac での libtorch 版コアのサポートはしていません。
製品版 VOICEVOX もしくはコンパイル済みエンジンのディレクトリを--voicevox_dir
引数で指定すると、そのバージョンのコアが使用されます。
python run.py --voicevox_dir="/path/to/voicevox"
Mac では、DYLD_LIBRARY_PATH
の指定が必要です。
DYLD_LIBRARY_PATH="/path/to/voicevox" python run.py --voicevox_dir="/path/to/voicevox"
VOICEVOX Core の zip ファイルを解凍したディレクトリを--voicelib_dir
引数で指定します。
また、コアのバージョンに合わせて、libtorchやonnxruntime (共有ライブラリ) のディレクトリを--runtime_dir
引数で指定します。
ただし、システムの探索パス上に libtorch、onnxruntime がある場合、--runtime_dir
引数の指定は不要です。
--voicelib_dir
引数、--runtime_dir
引数は複数回使用可能です。
API エンドポイントでコアのバージョンを指定する場合はcore_version
引数を指定してください。(未指定の場合は最新のコアが使用されます)
python run.py --voicelib_dir="/path/to/voicevox_core" --runtime_dir="/path/to/libtorch_or_onnx"
Mac では、--runtime_dir
引数の代わりにDYLD_LIBRARY_PATH
の指定が必要です。
DYLD_LIBRARY_PATH="/path/to/onnx" python run.py --voicelib_dir="/path/to/voicevox_core"
以下のディレクトリにある音声ライブラリは自動で読み込まれます。
- ビルド版:
<user_data_dir>/voicevox-engine/core_libraries/
- Python 版:
<user_data_dir>/voicevox-engine-dev/core_libraries/
<user_data_dir>
は OS によって異なります。
- Windows:
C:\Users\<username>\AppData\Local\
- macOS:
/Users/<username>/Library/Application\ Support/
- Linux:
/home/<username>/.local/share/
pyinstaller
を用いたパッケージ化と Dockerfile を用いたコンテナ化によりローカルでビルドが可能です。
手順の詳細は 貢献者ガイド#ビルド を御覧ください。
GitHub を用いる場合、fork したリポジトリで GitHub Actions によるビルドが可能です。
Actions を ON にし、workflow_dispatch でbuild-engine-package.yml
を起動すればビルドできます。
成果物は Release にアップロードされます。
ビルドに必要な GitHub Actions の設定は 貢献者ガイド#GitHub Actions を御覧ください。
pytest
を用いたテストと各種リンターを用いた静的解析が可能です。
手順の詳細は 貢献者ガイド#テスト, 貢献者ガイド#静的解析 を御覧ください。
依存関係は poetry
で管理されています。また、導入可能な依存ライブラリにはライセンス上の制約があります。
詳細は 貢献者ガイド#パッケージ を御覧ください。
VOICEVOX エディターでは、複数のエンジンを同時に起動することができます。 この機能を利用することで、自作の音声合成エンジンや既存の音声合成エンジンを VOICEVOX エディター上で動かすことが可能です。
VOICEVOX API に準拠した複数のエンジンの Web API をポートを分けて起動し、統一的に扱うことでマルチエンジン機能を実現しています。 エディターがそれぞれのエンジンを実行バイナリ経由で起動し、EngineID と結びつけて設定や状態を個別管理します。
VOICEVOX API 準拠エンジンを起動する実行バイナリを作ることで対応が可能です。 VOICEVOX ENGINE リポジトリを fork し、一部の機能を改造するのが簡単です。
改造すべき点はエンジン情報・キャラクター情報・音声合成の3点です。
エンジンの情報はルート直下のマニフェストファイル(engine_manifest.json
)で管理されています。
この形式のマニフェストファイルは VOICEVOX API 準拠エンジンに必須です。
マニフェストファイル内の情報を見て適宜変更してください。
音声合成手法によっては、例えばモーフィング機能など、VOICEVOX と同じ機能を持つことができない場合があります。
その場合はマニフェストファイル内のsupported_features
内の情報を適宜変更してください。
キャラクター情報はresources/character_info
ディレクトリ内のファイルで管理されています。
ダミーのアイコンなどが用意されているので適宜変更してください。
音声合成はvoicevox_engine/tts_pipeline/tts_engine.py
で行われています。
VOICEVOX API での音声合成は、エンジン側で音声合成用のクエリ AudioQuery
の初期値を作成してユーザーに返し、ユーザーが必要に応じてクエリを編集したあと、エンジンがクエリに従って音声合成することで実現しています。
クエリ作成は/audio_query
エンドポイントで、音声合成は/synthesis
エンドポイントで行っており、最低この2つに対応すれば VOICEVOX API に準拠したことになります。
VVPP ファイルとして配布するのがおすすめです。
VVPP は「VOICEVOX プラグインパッケージ」の略で、中身はビルドしたエンジンなどを含んだディレクトリの Zip ファイルです。
拡張子を.vvpp
にすると、ダブルクリックで VOICEVOX エディターにインストールできます。
エディター側は受け取った VVPP ファイルをローカルディスク上に Zip 展開したあと、ルートの直下にあるengine_manifest.json
に従ってファイルを探査します。
VOICEVOX エディターにうまく読み込ませられないときは、エディターのエラーログを参照してください。
また、xxx.vvpp
は分割して連番を付けたxxx.0.vvppp
ファイルとして配布することも可能です。
これはファイル容量が大きくて配布が困難な場合に有用です。
voicevox-client @voicevox-client ・・・ VOICEVOX ENGINE の各言語向け API ラッパー
LGPL v3 と、ソースコードの公開が不要な別ライセンスのデュアルライセンスです。
別ライセンスを取得したい場合は、ヒホに求めてください。
X アカウント: @hiho_karuta