O universo das animações sempre exerceu grande influência na formação cultural e no desenvolvimento da imaginação de crianças e adolescentes. No início dos anos 2000, uma dessas produções destacou-se de maneira significativa: Ben 10. Criada pelos estúdios Cartoon Network, a série acompanha a história de Benjamin Tennyson, um garoto que, durante as férias de verão, encontra um dispositivo alienígena chamado Omnitrix, que lhe permite se transformar em diferentes espécies de alienígenas, cada uma com habilidades específicas.
O sucesso de Ben 10 não se restringiu apenas à televisão. A série deu origem a diversos produtos, como jogos, filmes, quadrinhos e uma ampla gama de brinquedos. O apelo do desenho está diretamente relacionado à sua proposta de aventura, transformação e resolução de problemas, elementos que despertaram, e ainda despertam, fascínio em gerações de fãs ao redor do mundo.
A motivação para este projeto surgiu, justamente, da conexão emocional construída na infância com esse universo. Mais do que uma simples referência à série, o presente trabalho busca transformar essa paixão em uma proposta criativa e estruturada, explorando as possibilidades de desenvolvimento de um projeto baseado no conceito do Omnitrix, no uso de tecnologia, design e criatividade.
Este documento segue as normas acadêmicas estabelecidas pela ESPM e tem como finalidade apresentar, de maneira clara e organizada, a fundamentação, desenvolvimento e aplicação do projeto, garantindo coesão, clareza conceitual e alinhamento às diretrizes propostas.
O objetivo do projeto foi homenagear a série animada “Ben 10” que marcou a infância de todos os participantes, fizemos um “resource pack” para tal, criando blocos, “mobs”, mundo e remodelando “mobs”.
Trailer Vô Max Planeta Picciss núcleo do Picciss núcleo centro da criação bola de canhao por fora bola de canhao por dentro Cratera queda omnitrix Entrada núcleo petropia Castelo Bishopbrook núcleo petropia núcleo castelo bishopbrook núcleo laboratório do Dr Paradoxo laboratório dr paradoxo Interior van vó max casa dos tennison Programção OmnitrixAplicamos diversas lições que foram aprendidas em sala de aula neste projeto, usamos de python para fazer a programação do minecraft education, fizemos um projeto de redes complementar à nossa rede no mundo, fizemos texturas e remodelamos novos “mobs” e estamos muito felizes com o resultado de todo nosso aprendizado durante este semestre.
Este projeto é licenciado sob a MIT License.