Progetto di supporto al manuale online Guida a Bolt Visual Scripting.
Autore: Marco Secchi
Il progetto parte come ausilio per i miei studenti di NABA e ScuolaFuturoLavoro, ma può essere fruito da qualsiasi insegnante che voglia introdurre i propri studenti alle basi della programmazione.
Il progetto Unity è diviso in tre parti principali:
- Lezioni: le scene incluse in questa cartella sono correlate alle lezioni di questo manuale. In genere troverete la scena base (per l'inizio della lezione) e la scena completa
- Esercitazioni: vengono proposte una serie di esercizi da svolgere da soli. Sono proposte anche le soluzioni da confrontare con il proprio svolgimento
- Esempi Completi: vengono proposti alcuni esempi che mostrano alcune tecniche complesse sull'utilizzo di Bolt
Una volta scaricato ed aperto il progetto con Unity, sarà necessario installare:
- Bolt Visual Scripting dallo Unity Asset Store
- Cinemachine dal Package Manager
- PostProcessing dal Package Manager
- 2D Sprite dal Package Manager
Nota: se installate il progetto da GitHub, è molto probabile che le dipendenze delle macro di Bolt verranno perse. Fino a che Bolt non verrà aggiunto al Registry di Unity, è consigliabile utilizzare i file .unitypackage disponibili nella sezione Releases.