自己做了两款半的手游,感觉转配置这块问题还挺多的,由于策划水平参差不齐,配出来的配置有些莫名其妙的问题,有一些是在转配置的时候就能发现的,有些只有在测试中才能发现。有些大厂都有自己成熟的转配置工具,可以在转配置的时候就发现很多问题,方便策划进行修改,一些创业公司或者小的游戏工作室在这里可能要摔一些跤,要么是转配置的工具处理错误不够完善,没法很快的定位配置错误的原因,要么是要花一些不必要的时间在开发转配置的工具上。 这个仓库的目标是:
- 为有转配置档需求的朋友提供一个尽可能成熟的工具,减少这部分的开发成本。
- 提供一个扩展性尽可能高的配置标准,适配各种游戏的配置需求。
提升一下自己水平
安装几个库的命令如下
python -m pip install protobuf==3.11.2 xlrd PyQt5
- 使用如下的文件目录结构
├── data //生成配置放在这个目录下
│ ├── client
│ ├── public
│ └── server
├── res //proto文件放在这里
│ ├── client.proto
│ ├── make_proto.bat
│ ├── protoc.exe
│ ├── public.proto
│ ├── server.proto
├── table // xlsx文件放在这个目录下
│ └── 配置.xlsx
└── xls2pbdata // 本项目
- proto文件结构如下
message Foo
{
message M
{
int32 id = 1; // 本配置中的id,方便程序(服务器或者客户端)中查找
repeated int32 bar_0 = 2; // 具体的内容
string bar_1 = 3; // 具体的内容
bool bar_2 = 4; // 具体的内容
}
repeated M items_list = 1; // 用来保存配置中所有的数据
}
- excel文件举例如下
- 执行main.py
(默认转所有配置,包括 public/client/server)
- 点击 select 选择excel文件
- 点击 convert 生成对应的二进制文件