руководство как что нибудь запустить на сыром движке
зайти в файл game.cpp в конструкторе добавить объект(entity) в entity добавить компоненты (entities[i].add_component(компонет который хотите добавить))
настроить компонент: entities[i].get<компонет для изменения *>()-> функция компонента
отрисовка - DrawComponent(сслыка на то что надо отрисовать)
enum class Type
{
component,
drawComponent,
textureComponent,
vertexComponent,
bphysComponent,
shapeComponent,
colissionComponent,
animationComponent
}
интуитивно понятно что за что отвечает
также в недавнем патче был добавлен класс карты с помощью которого можно сделать задний фон добавить стены и проверить коллизию
движок продолжает разрабатываться так что скоро на нем уже можно будет писать полноцеенные 2д игры
чтобы добавить компонент надо создать класс и добавить родителя (class MyComponent: public Component),добавить в enum и прописать сценарии в ComponentStorage
пока что на этом все