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Catálogo da revista Spooler — edições, temas e referências a disquetes e scans (retrocomputing / preservação).

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vnmcosta/SpoolerMagazine

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Revista Spooler

Uma homenagem à Spooler, uma revista que ajudou a formar geeks — e que, para quem começou a programar no final da década de 80 (1989), foi essencial para ler e vasculhar o código que vinha nas disquetes.

O que foi a Spooler

A Spooler foi uma revista portuguesa de informática (Editora:Prata, Edições e Investigação, Lda.), com componente prática: ensino através de exemplos, partilha de código, programação, utilitários e cultura “hands-on”. Uma das suas marcas mais lembradas é o facto de acompanhar disquetes com software e ficheiros relacionados com os conteúdos da revista — incluindo material enviado por leitores.

Este repositório existe para preservar memória, organizar referências e facilitar a descoberta do acervo digital disponível online.

Porque este repositório existe (nota pessoal)

Comecei a programar no final dos anos 80 / início dos anos 90 e tive assinatura da Spooler.
Este repositório é a minha forma de:

  • catalogar edições, temas e conteúdos associados (incluindo disquetes);
  • partilhar um pedaço dessa história com quem viveu (ou quer conhecer) essa época.

Estrutura do repositório (GitHub)

Repositório: https://github.com/vnmcosta/SpoolerMagazine/tree/main

A organização segue uma lógica simples por número/edição:

  • README.md — esta página (contexto, links e organização).
  • Spooler-37/ — materiais referentes à edição nº 37.
  • Spooler-38/ — materiais referentes à edição nº 38.
  • Spooler-39/ — materiais referentes à edição nº 39.

À medida que forem sendo adicionadas novas edições, a ideia é manter o padrão Spooler-<número>/ para facilitar a navegação e pesquisa.

O que encontravas na revista

Alguns exemplos do tipo de conteúdos associados à Spooler:

  • listas de programas/jogos (incluindo envios de leitores e shareware) na disquete;
  • rotinas e código (ex.: rotinas para Pascal, código-fonte incluído em utilitários);
  • temas “clássicos” do PC: BBS, compressão de dados, ordenação/localização, memória, impressoras;
  • artigos de iniciação/continuação (ex.: programação orientada por objetos).

Onde encontrar edições digitalizadas e disquetes

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