v1.3 : Equipment support !
You can now use this tool to pin equipment items to the world !
Some people started to use the previous versions of this tool to pin Constrained equipment into the world.
A few issues stem from that since the items Constraint components were not disabled by the animations, leading to these items still following the user after trying to pin them through the menu.
So, in order to make pinning equipment items into the world easier, the following changes have been brought to the Constraint tool.
- Beforehand, pinned items were hidden by default.
You can now disable this behaviour through a checkbox on the tools window.
When disabled, the items visibility will not be altered by the animations generated by this tool, making them always visible by default.
- During setup, after copying an item and setting it on the avatar, any Constraint source referring to a child Transform of the base avatar will be set to point to an equivalent Transform on the generated avatar copy.
For example :
If you setup an item already constrained to the avatar Head bone Transform,
The equipped item will be constrained to the Head bone Transform of generated avatar copy.
- The animations generated will disable "IConstraint" components (Parent Constraint, Rotation Constraint, ...) setup on the pinned items, when pinning them.
This also disables Aim Constraint, Scale Constraint and other kind of constraints.
Constraintツールを更新しました。
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従来の「固定するまで、アイテムを隠す」機能がオプションになりました。
このオプションは設定画面で無効にすることが出来ます。無効に設定した場合、ツールが装備したアイテムを隠しません。 -
固定したいアイテムで「~Constraint」コンポーネントが既に設定されていたら:
* 装備アイテムのConstraintコンポーネントは固定される時に無効になります。
* 装備される時、Constraint Sourcesに対象として設定されている「元となるアバター」は、代わりに「生成されたアバターのコピー」を対象とするよう修正されます。
例えば :
- 固定したいアイテムが既に対象アバターの右手にConstraintされていたら、
- 装備された後、生成されたアバターのコピーの右手にConstraintされます。