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[vrm10] vrmlib による mesh 処理を gltf/vrm0.x のものと同じものに #2478
Conversation
@@ -3,7 +3,6 @@ | |||
using System.Linq; | |||
using UniGLTF.Extensions.VRMC_vrm; | |||
using UnityEngine; | |||
using VrmLib; |
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using VrmLib を減らしていく
@@ -38,18 +35,5 @@ async void Run() | |||
Debug.Log($"write : {path}"); | |||
File.WriteAllBytes(path, exportedBytes); | |||
} | |||
|
|||
static void Printmatrices(Model model) |
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未使用の debug print ぽい
// ヘビーなため、別スレッドで Run する. | ||
await awaitCaller.Run(() => | ||
{ | ||
// bin に対して右手左手変換を破壊的に実行することに注意 !(bin が変換済みになる) |
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この設計がエッジケースでささる。
fixed #2474
vrmlib は少しずつ削除していこうと思っております。
とりあえず importer から削除。
1.0 は当初 vrmlib を主流に vrm-0.x 系の mesh 処理は置き換える予定だったのだけど、
あとから glb/vrm-0.x の importer も刷新されて良くなりました。
メンテナンスコスト削減のため vrmlib の方を削除して一本化する方針です。
で使っているところがあるのでまだ削除はできません。