vue-babylon-tsx(记录babylon.js)
- 企业对web3D可视化技术需求越来越多
- 数字孪生、智慧城市、智慧工厂等3D展示等场景都有用到web3D可视化技术
- chrome-113开始支持webGpu,3D网站的发展趋势
- OpenGL被称为Open Graphics Library。它被称为跨语言和平台应用程序编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形,运行于嵌入式设备。
- OpenGL ESOpenGl的高性能精简版。
- WebGL 基于OpenGL ES 2.0(WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0),用于jsvascript,运行于web应用,把JavaScript和OpenGL ES 结合在一起
- Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL
- threejs
- babylon --微软Babylon.js 5.0 支持WebGPU
- cesium -- 地理数据gis
选择babylon,精彩实现站点参考cool360数字展馆
```
yarn add @babylonjs/core -D
yarn add @babylonjs/inspector -D
yarn add @babylonjs/loaders -D
yarn add @babylonjs/gui -D
yarn add @babylonjs/materials -D
yarn add @babylonjs/gui-editor -D
yarn add @babylonjs/serializers -D
```
- Engine:用来关联canvas与babylon
- Scene:基于Engine创建场景
- camera: 场景中呈现的视角
- light:点亮场景,HemisphericLight球形光
- MeshBuilder: 框架用来勾勒模型形状
- Material: 材质用料粉饰模型
- Texure: 纹理 在Material基础上画画
- Vector: 向量坐标系
- color: 着色
- 新物理插件--新 WASM 插件和对 Babylon.js Physics API 的全面改造,高达 20 倍的速度提升
- 性能优先模式--三种可选模式(后兼容模式、中间模式、激进模式),最高可获得50 倍的渲染和性能提升
- 流体渲染
- 改进的屏幕空间反射
- 纹理贴花--新的纹理贴花功能,扩展了使用材质的灵活性
- glTF 扩展支持
- Figma设计直接导出到Babylon.js 场景中