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woodyme/2014JanXLP

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2014JanXLP

大家每天的任务是将自己当天的进展更新到github上面来,不久德宇将会将大家都设置为contributor,自己的数据会自动更新到德宇那里去。

背景介绍: 极限学习过程(eXtreme Learning Process, XLP)是一个针对跨学科的群体实践学习所开发的学习方法论。为达到主动学习的教学目标,实施基于XLP方法论的学习活动,需要让学校的师生们,直接参与XLP相关活动的设计与执行。其中包括动员学生社团,结合第一课堂的学习安排,以及组织一个XLP项目的跨学科,甚至是超越学校的项目管理团队。

活动主题: “大数据时代下:我的空间我做主” 本活动主题,可以被理解为一个融合虚拟与实体空间的挑战性任务。挑战方要准备一系列的工具,包括协同工具的网络服务平台,以及让任务方学生可以改造空间的工具及素材(例如,让学生选定一个特定的公共空间,如人流最旺的穿堂,把数字化的信息投射到这个公共空间中,让更多的校园伙伴,可以不经意地获得许多跨越科系,同时促进学术交流的信息)。这也算是一种协同群体行为的工具开发方案。至于在哪一个特定的公共空间来置放这样的系统,哪一类的信息可以在这样的公开系统上播放,就可以成为挑战方与任务方在本次活动的课题。当然,除了出设计方案,以及产品的雏形之外,我们要求同学们在整个过程之中,必须要不断地采集工作过程的各种数据。采集过程数据,利用过程数据来发掘新的学习机会,是本次活动的核心概念。

工作内容:

在教学过程中,出一个好的题目本身就是一种挑战。XLP的模式,包括了下列的工作任务:

  1. 核心团队——顾学雍、王德宇、谢李乐: 核心团队成员将负责人员调度,以及过程与质量管理,包括建立过程数据库等工作。

  2. 故事设计——朱吴越: 围绕主题所规划出来的背景内容。挑战方需要一个专职的团队,根据主题以及技术的限制,找到一个动人的故事主轴,把所有参与活动的人,能够很快地进入工作角色。例如:让清华学生,一起设计清华的十年后的未来校园。

  3. 媒体宣传——朱吴越、倪正民: 该团队将依照校内学生的信息截取习惯,把故事内容的最为吸引人的部分,投射到学生群体中的各种宣传渠道,为挑战方与任务方,吸引最为适任的各种人才。简单来说,就是一种招生的任务。当然,后期的工作包括对国内外媒体的接洽与新闻发布的过程,都应由媒体宣传团队负责。

  4. 数据管理——温和: 过程数据的搜集以及分析处理。提供数据内容以及分析方法,将学习的成果转化为各类的出版物。这个小组是整个活动的内容管理员。直属于核心团队。

  5. 技术团队——贾琨、邓思浩、孙皓:配合故事设计小组,开发最终产品的可行性方案。选择在导引课中对任务方所提供的技术咨询内容,工作流程,以及开发过程中所需要的软硬件工具。在导引课的实施过程中,在现场指导学生。

  6. 行政服务——袁功平、肖老师:配合上述的所有团队,执行所有的工作任务,包括接送国内外专家,购买器材、饭盒,打扫清洁等杂活。

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