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O projeto so_long faz parte do currículo da Escola 42 Luanda e consiste na criação de um jogo simples, em 2D, onde o jogador deve coletar itens e encontrar a saída do mapa.

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xmaj2001/so_long

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so_long

O projeto so_long faz parte do currículo da Escola 42 Luanda e consiste na criação de um jogo simples, em 2D, onde o jogador deve coletar itens e encontrar a saída do mapa. O projeto utiliza a biblioteca MinilibX para a renderização gráfica e possui uma série de funcionalidades que permitem a interação com o ambiente do jogo.

Funcionalidades

  • Movimento básico do personagem usando as teclas AWSD.
  • Coleta de itens no mapa para permitir a abertura da porta de saída.
  • Verificação de colisão com obstáculos.
  • Diferentes níveis de dificuldade através de mapas distintos.
  • Interface gráfica simples usando MinilibX.

Estrutura do Projeto

  • src/: Contém os arquivos fonte do jogo, como a lógica de movimento, renderização e interação com o mapa.
  • maps/: Diretório contendo os diferentes mapas do jogo.
  • assets/: Contém imagens e sprites utilizados no jogo.
  • so_long.h: Arquivo de cabeçalho que contém as definições e protótipos usados no projeto.

Como Usar

Compilação

Use o comando make para compilar o projeto. Isso irá gerar o executável so_long.

make

Executando o Jogo

Para iniciar o jogo, execute o seguinte comando

./so_long

O jogador será capaz de controlar o personagem para coletar todos os itens no mapa e depois acessar a saída.

Controles

  • WASD : Movimentam o personagem (cima W, baixo S, esquerda A, direita D).
  • ESC : Encerra o jogo.

Requisitos

  • Linguagem: C
  • Bibliotecas: MinilibX, X11 (para ambientes Unix/Linux)

Norminette: O código segue o padrão da Norminette, a convenção de código da Escola 42. Imagens do Jogo

Exemplo de Mapa

Formato do Mapa

111111111111111111111111
1P0000000000000000000001
1000000000000C00000000C1
100111000000000000011111
100000111100000000000001
100000C00010000000000001
1000000000111100000C0001
100000C00111111111100001
10000000010E000011100001
1000C0000100000000100001
100000000111000000100001
1000000000000000001C0001
10000CCCC000000000000001
111111111111111111111111

so_long

Jogo em Execução

so_long

Imagens

MENU INICIAL

so_long

MENU MAPA

so_long

MAPA DE JOGO

so_long

Essas imagens mostram a aparência do jogo, incluindo o menu inicial, o mapa de jogo e a interação do terminal.

Mapas

Os mapas do jogo estão localizados na pasta maps/. Cada mapa é um arquivo .ber que define o layout do nível. Exemplo de mapas disponíveis:

  • map0.ber: Mapa inicial básico para introdução ao jogo.
  • map1.ber: Mapa com maior complexidade e desafios.

Considerações

  • Gerenciamento de Memória: O projeto cuida do gerenciamento de memória para evitar vazamentos durante a execução.
  • Colisões: O sistema de colisão previne que o jogador atravesse paredes ou se mova para fora do mapa.
  • Mapas Customizados: Você pode criar seus próprios mapas seguindo o formato dos arquivos .ber existentes.

Futuras Melhorias

  • Adicionar novos tipos de inimigos e obstáculos.
  • Implementar um sistema de pontuação baseado no tempo e número de movimentos.
  • Criar novos níveis com maior complexidade e diferentes tipos de terrenos.

About

O projeto so_long faz parte do currículo da Escola 42 Luanda e consiste na criação de um jogo simples, em 2D, onde o jogador deve coletar itens e encontrar a saída do mapa.

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