给你一个长度为 n
的 3 跑道道路 ,它总共包含 n + 1
个 点 ,编号为 0
到 n
。一只青蛙从 0
号点第二条跑道 出发 ,它想要跳到点 n
处。然而道路上可能有一些障碍。
给你一个长度为 n + 1
的数组 obstacles
,其中 obstacles[i]
(取值范围从 0 到 3)表示在点 i
处的 obstacles[i]
跑道上有一个障碍。如果 obstacles[i] == 0
,那么点 i
处没有障碍。任何一个点的三条跑道中 最多有一个 障碍。
- 比方说,如果
obstacles[2] == 1
,那么说明在点 2 处跑道 1 有障碍。
这只青蛙从点 i
跳到点 i + 1
且跑道不变的前提是点 i + 1
的同一跑道上没有障碍。为了躲避障碍,这只青蛙也可以在 同一个 点处 侧跳 到 另外一条 跑道(这两条跑道可以不相邻),但前提是跳过去的跑道该点处没有障碍。
- 比方说,这只青蛙可以从点 3 处的跑道 3 跳到点 3 处的跑道 1 。
这只青蛙从点 0 处跑道 2
出发,并想到达点 n
处的 任一跑道 ,请你返回 最少侧跳次数 。
注意:点 0
处和点 n
处的任一跑道都不会有障碍。
示例 1:
输入:obstacles = [0,1,2,3,0] 输出:2 解释:最优方案如上图箭头所示。总共有 2 次侧跳(红色箭头)。 注意,这只青蛙只有当侧跳时才可以跳过障碍(如上图点 2 处所示)。
示例 2:
输入:obstacles = [0,1,1,3,3,0] 输出:0 解释:跑道 2 没有任何障碍,所以不需要任何侧跳。
示例 3:
输入:obstacles = [0,2,1,0,3,0] 输出:2 解释:最优方案如上图所示。总共有 2 次侧跳。
提示:
obstacles.length == n + 1
1 <= n <= 5 * 105
0 <= obstacles[i] <= 3
obstacles[0] == obstacles[n] == 0
方法一:动态规划
我们用
定义
我们可以枚举当前点的三条跑道,如果当前跑道没有障碍,那么
时间复杂度 obstacles
的长度。
相似题目:
class Solution:
def minSideJumps(self, obstacles: List[int]) -> int:
f = [1, 0, 1]
for v in obstacles[1:]:
g = [inf] * 3
for j in range(3):
if v != j + 1:
g[j] = f[j]
if v != 1:
g[0] = min(g[0], min(g[1], g[2]) + 1)
if v != 2:
g[1] = min(g[1], min(g[0], g[2]) + 1)
if v != 3:
g[2] = min(g[2], min(g[0], g[1]) + 1)
f = g
return min(f)
class Solution {
private int inf = 0x3f3f3f3f;
public int minSideJumps(int[] obstacles) {
int[] f = new int[] {1, 0, 1};
for (int i = 1; i < obstacles.length; ++i) {
int v = obstacles[i];
int[] g = new int[] {inf, inf, inf};
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
if (v != j + 1) {
g[j] = f[j];
}
}
if (v != 1) {
g[0] = Math.min(g[0], Math.min(g[1], g[2]) + 1);
}
if (v != 2) {
g[1] = Math.min(g[1], Math.min(g[0], g[2]) + 1);
}
if (v != 3) {
g[2] = Math.min(g[2], Math.min(g[0], g[1]) + 1);
}
f = g;
}
return Math.min(f[0], Math.min(f[1], f[2]));
}
}
class Solution {
public:
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int minSideJumps(vector<int>& obstacles) {
vector<int> f = {1, 0, 1};
for (int i = 1; i < obstacles.size(); ++i) {
int v = obstacles[i];
vector<int> g(3, inf);
for (int j = 0; j < 3; ++j) if (v != j + 1) g[j] = f[j];
if (v != 1) g[0] = min(g[0], min(g[1], g[2]) + 1);
if (v != 2) g[1] = min(g[1], min(g[0], g[2]) + 1);
if (v != 3) g[2] = min(g[2], min(g[0], g[1]) + 1);
f = move(g);
}
return *min_element(f.begin(), f.end());
}
};
func minSideJumps(obstacles []int) int {
inf := 0x3f3f3f3f
f := [3]int{1, 0, 1}
for _, v := range obstacles[1:] {
g := [3]int{inf, inf, inf}
for j := 0; j < 3; j++ {
if v != j+1 {
g[j] = f[j]
}
}
if v != 1 {
g[0] = min(g[0], min(g[1], g[2])+1)
}
if v != 2 {
g[1] = min(g[1], min(g[0], g[2])+1)
}
if v != 3 {
g[2] = min(g[2], min(g[0], g[1])+1)
}
f = g
}
return min(f[0], min(f[1], f[2]))
}
func min(a, b int) int {
if a < b {
return a
}
return b
}