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Game Progress (2012_7_10現在)
Telneko edited this page Jul 10, 2012
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2 revisions
- ○ ゲームの基本情報
- サイズ 320*320
- 60 fps
- ○ ゲーム内で使う変数定義
- SCORE //スコア格納
- COMBO //コンボ格納
- MAXCOMBO //最大コンボ数格納
- COUNT //ゲーム内カウント
- 1. 別に用意したJSONデータと、そこに書かれた情報を元に曲データをロードする
- JSONデータの中身リポジトリへの直リン
- JSONの100番以降が譜面
var music = {... ,100:"1000:2"}
- 譜面の 100:"1000:2" は、 譜面管理番号:"フレーム:レーン表示位置(左から0,1,2)" となっている。
- タイトル画面でクリックorタッチ
- JSONデータの中身リポジトリへの直リン
- 2. ゲームスタート
- ゲーム内カウントが始まる (1フレームで+1)
- 曲の進行具合を表すカウンターが、進む。
- 決まったフレームになったら、予め読み込んだ譜面を表示する。
- 上部3か所の丸の上下100pxほどに譜面が入ってきたら、譜面を押せる。
- 譜面を押した位置によって、 Bad Great Excellent とでて、それぞれ違う点数が加算される。
- Bad 0点 Great (100万/ノーツ数)*0.8 Excellent 100万/ノーツ数
- 全部譜面を読み終わり、曲が終わったら ゲームを終了