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Game Progress (2012_7_10現在)

Telneko edited this page Jul 10, 2012 · 2 revisions

●ゲームを読みこむ

  • ○ ゲームの基本情報
    • サイズ 320*320
    • 60 fps
  • ○ ゲーム内で使う変数定義
    • SCORE //スコア格納
    • COMBO //コンボ格納
    • MAXCOMBO //最大コンボ数格納
    • COUNT //ゲーム内カウント
  • 1. 別に用意したJSONデータと、そこに書かれた情報を元に曲データをロードする
    • JSONデータの中身リポジトリへの直リン
      • JSONの100番以降が譜面
      • var music = {... ,100:"1000:2"}
      • 譜面の 100:"1000:2" は、 譜面管理番号:"フレーム:レーン表示位置(左から0,1,2)" となっている。
    • タイトル画面でクリックorタッチ
  • 2. ゲームスタート
    • ゲーム内カウントが始まる (1フレームで+1)
    • 曲の進行具合を表すカウンターが、進む。
    • 決まったフレームになったら、予め読み込んだ譜面を表示する。
    • 上部3か所の丸の上下100pxほどに譜面が入ってきたら、譜面を押せる。
      • 譜面を押した位置によって、 Bad Great Excellent とでて、それぞれ違う点数が加算される。
      • Bad 0点 Great (100万/ノーツ数)*0.8 Excellent 100万/ノーツ数
    • 全部譜面を読み終わり、曲が終わったら ゲームを終了
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