- C言語
- C#
- TypeScript
- JavaScript
- Unity
- DxLib
- React
- Blender
- イラスト制作
いくらメタバースともいえども他人とのコミュニケーションが必要であるため、話のきっかけとなるようなアバターをめざして制作。
3Dモデル制作にBlender、実装にUnityを使用
想定される会話
flowchart TB
A[Q.そのアバターって今川焼きですか?]
A --> C{考え中}
C --> D[今川焼きです!]
C --> E[ベイクドモチョモチョです]
C --> F[大判焼きです]
AR.mov
Unity 2019、AR Foundation
羊の3Dモデルに動的に毛を配置する必要があったため、モデルのメッシュを取得し、頂点からポリゴンを管理するクラスを作成してポリゴン上のランダムな座標を取得する仕組みを作った。