キャラクターをアシバにしてゴールに"ためる"ゲームです
対応デバイス:PC、スマートフォン
この作品は Unity1 週間ゲームジャムお題「ためる」へ投稿された作品を現在進行形で改良しているものです
このイベントでの結果: 27/338 位, 楽しさ 14/338 位, 斬新さ 27/338 位
https://unityroom.com/games/asiba
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動作確認が取れたものはこちらへ挙げていきます
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クリア時間を競えるランキング機能があります
https://iwamotokakeru.github.io/ashiba/WebGL/WebGL/
- 開発段階のビルドであるため、正常に動作しない可能性があります
https://github.com/IwamotoKakeru/ashiba
Unity 2022.3.6f1 (2024/2/9 より)
Plastic SCM(2022/2 まで), GitHub(2022/2 から), GitHub Actions
Plastic SCM のレポジトリと GitHub レポジトリを同期させているため、双方のコミット履歴を保持しています。
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UnityHub をダウンロード https://unity.com/ja/download
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unity 2022.3.6f1 と WebGL Support をダウンロード https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.6
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このレポジトリをクローンし、UnityHub から開く
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Game 画面の解像度を 960x540 に設定
- issue 作成(無しでも可)
- develop からブランチを切る
- 実装・プッシュ
- プルリクエスト作成
- CI によるビルドチェック
- デプロイ先での動作確認
- コードレビュー
- マージ
- コミットメッセージは可能な限り Angular Commit Format に従ってください
- develop ブランチ向けの PR を出した際に Actions でビルドが走り、完了次第デプロイされます
- develop にマージされた際に unityroom 向けのビルドファイルが生成されます