Joc de 4 en ratlla fet amb C. Es juga a la terminal contra un oponent automatitzat utilitzant l'algorisme MiniMax i una funció heurística.
- La funció main està en el fitxer "4_en_ralla.c"
- Es poden canviar les dimensions del tauler, el numero de fitxes en línia necessaries per guanyar i la profunditat de l'arbre creat per l'algorisme MiniMax
- ¡¡¡ATENCIÓ!!! La profuntitat màxima de l'arbre és 6
Joc creat per l'assignatura de PROGRAMACIÓ AVANÇADA del grau de matemàtiques de la UAB