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Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019 · 5 revisions

技能:弹射物

全名:rpgitems:projectile

来源插件:RPGItems

默认触发:RIGHT_CLICK
可用触发:ATTACHMENT, BOW_SHOOT, HIT, HIT_TAKEN, HURT, LEFT_CLICK, LIVINGENTITY, OFFHAND_CLICK, RIGHT_CLICK, SNEAK, SPRINT

说明

发射弹射物

属性

  • amount

    • 类型:int
    • 默认:5

    弹射物的数量

  • applyForce

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • burstCount

    • 类型:int
    • 默认:1

    发射次数

  • burstInterval

    • 类型:int
    • 默认:1

    每次发射之间的间隔

  • conditions

    • 类型:Set<String>

    技能的条件。

  • cooldown

    • 类型:int
    • 必填

    技能的冷却时间,以游戏刻为单位。

  • cost

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的耐久消耗量。

  • gravity

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    弹射物是否受到重力影响

  • isCone

    • 类型:boolean
    • 必填

    是否以锥形发射弹射物

  • isIncendiary

    • 类型:Boolean

    爆炸物是否会点火

  • projectileType

    • 类型:Class<? extends Projectile>
    • 默认:snowball

    弹射物类型

  • range

    • 类型:int
    • 默认:15

    弹射物的散射角

  • requireHurtByEntity

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • setFireballDirection

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    是否设置火球的方向使其不偏离

  • speed

    • 类型:double
    • 默认:1.0

    弹射物速度

  • suppressArrow

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • triggers

    • 类型:Set<Trigger>
    • 默认:RIGHT_CLICK

    技能的触发。

  • yield

    • 类型:Double

    爆炸物的爆炸半径

示例

说明

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