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projectile zh_CN
Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019
·
5 revisions
全名:rpgitems:projectile
来源插件:RPGItems
默认触发:RIGHT_CLICK
。
可用触发:ATTACHMENT
, BOW_SHOOT
, HIT
, HIT_TAKEN
, HURT
, LEFT_CLICK
, LIVINGENTITY
, OFFHAND_CLICK
, RIGHT_CLICK
, SNEAK
, SPRINT
。
发射弹射物
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amount
- 类型:int
- 默认:5
弹射物的数量
-
applyForce
- 类型:boolean
- 默认:false
MISSING_LANG<message.power.no_description>
-
burstCount
- 类型:int
- 默认:1
发射次数
-
burstInterval
- 类型:int
- 默认:1
每次发射之间的间隔
-
conditions
- 类型:Set<String>
技能的条件。
-
cooldown
- 类型:int
- 必填
技能的冷却时间,以游戏刻为单位。
-
cost
- 类型:int
- 默认:0
技能的耐久消耗量。
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gravity
- 类型:boolean
- 默认:true
弹射物是否受到重力影响
-
isCone
- 类型:boolean
- 必填
是否以锥形发射弹射物
-
isIncendiary
- 类型:Boolean
爆炸物是否会点火
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projectileType
- 类型:Class<? extends Projectile>
- 默认:snowball
弹射物类型
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range
- 类型:int
- 默认:15
弹射物的散射角
-
requireHurtByEntity
- 类型:boolean
- 默认:true
MISSING_LANG<message.power.no_description>
-
setFireballDirection
- 类型:boolean
- 默认:false
是否设置火球的方向使其不偏离
-
speed
- 类型:double
- 默认:1.0
弹射物速度
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suppressArrow
- 类型:boolean
- 默认:false
MISSING_LANG<message.power.no_description>
-
triggers
- 类型:Set<Trigger>
- 默认:RIGHT_CLICK
技能的触发。
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yield
- 类型:Double
爆炸物的爆炸半径
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