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repair zh_CN
Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019
·
5 revisions
全名:rpgitems:repair
来源插件:RPGItems
默认触发:RIGHT_CLICK
。
可用触发:ATTACHMENT
, BOW_SHOOT
, HIT_TAKEN
, HURT
, LEFT_CLICK
, OFFHAND_CLICK
, RIGHT_CLICK
, SNEAK
, SPRINT
。
用指定材料修理物品
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abortOnFailure
- 类型:boolean
- 默认:false
修理失败时中止后续技能
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abortOnSuccess
- 类型:boolean
- 默认:false
修理成功后中止后续技能
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allowBreak
- 类型:boolean
- 默认:true
是否允许以负耐久修爆物品
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amount
- 类型:int
- 默认:1
所需材料数量
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conditions
- 类型:Set<String>
技能的条件。
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cooldown
- 类型:int
- 默认:0
技能的冷却时间,以游戏刻为单位。
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customMessage
- 类型:String
材料不足时的自定义提示
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display
- 类型:String
- 必填
技能的提示文字。
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durability
- 类型:int
- 默认:20
修复耐久值
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isSneak
- 类型:boolean
- 默认:false
修理时是否需要潜行
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material
- 类型:ItemStack
- 必填
修理用材料
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mode
- 类型:Repair$RepairMode
- 默认:DEFAULT
是否允许耐久溢出
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requireHurtByEntity
- 类型:boolean
- 默认:true
MISSING_LANG<message.power.no_description>
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showFailMsg
- 类型:boolean
- 默认:true
是否显示提示
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triggers
- 类型:Set<Trigger>
- 默认:RIGHT_CLICK
技能的触发。
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