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Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019 · 5 revisions

技能:修理

全名:rpgitems:repair

来源插件:RPGItems

默认触发:RIGHT_CLICK
可用触发:ATTACHMENT, BOW_SHOOT, HIT_TAKEN, HURT, LEFT_CLICK, OFFHAND_CLICK, RIGHT_CLICK, SNEAK, SPRINT

说明

用指定材料修理物品

属性

  • abortOnFailure

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    修理失败时中止后续技能

  • abortOnSuccess

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    修理成功后中止后续技能

  • allowBreak

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    是否允许以负耐久修爆物品

  • amount

    • 类型:int
    • 默认:1

    所需材料数量

  • conditions

    • 类型:Set<String>

    技能的条件。

  • cooldown

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的冷却时间,以游戏刻为单位。

  • customMessage

    • 类型:String

    材料不足时的自定义提示

  • display

    • 类型:String
    • 必填

    技能的提示文字。

  • durability

    • 类型:int
    • 默认:20

    修复耐久值

  • isSneak

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    修理时是否需要潜行

  • material

    • 类型:ItemStack
    • 必填

    修理用材料

  • mode

    • 类型:Repair$RepairMode
    • 默认:DEFAULT

    是否允许耐久溢出

  • requireHurtByEntity

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • showFailMsg

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    是否显示提示

  • triggers

    • 类型:Set<Trigger>
    • 默认:RIGHT_CLICK

    技能的触发。

示例

说明

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