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Releases: OpenCodeAlert/Hackathon2025

相聚杭州,一起探究LLM和RTS游戏融合的边界,我们会采用对战的逻辑让大家在比赛中操控着自己的智能体和自己一同作战,完成最后的Mission! Mission Fin

11 Sep 21:49
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  1. 有别于传统RTS对战,Mission Fin采用计时占点的方式对战,单局对局时长5min(300s),通过控制据点获得分数,分数高者获胜
    
  2. 据点随机刷出,每个据点最多存在2min
    
  3. 据点附近存在针对随机兵种的随机buff,影响点内作战局势
    
  4. 提供全新的 据点/Buff 分数 剩余时长 查询接口
    
  5. 仅1张地图,双方初始直接提供基础建筑和作战单位
    
  6. 双败淘汰赛,决赛bo5,其余bo3
    
  7. 【平衡性调整】V2火箭伤害降低至70%,E1步兵伤害提升至150%
    
  8. Depoy矿车和MoveDirection导致的OOS均已修复
    
  9. query_actor会提供两部分,"actors"和"frozenActors",其中frozenActors字段结构和actor相同,但仅type,faction,position为有效值
    
  10. 据点会从第10s刷出第一个,之后每隔(随机30~90s)刷出一个新的,每个据点存在2min
    
  11. 当据点内一方单位大于等于5个,并且该方单位数量大于等于敌方5倍时,该方每秒得1分,如果比例小于5倍,双方都不得分
    
  12. 时长结束时分数高者获胜,如果一方建筑完全被摧毁,另一方获胜
    

修复联机帧不同步问题,修复windows配置加载问题

27 Aug 10:31
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修复macos打包配置加载问题

26 Aug 06:46
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增加服务器报错时的提示信息
修复macos打包配置加载问题

增加关卡 增加部分机制 修复bug

18 Aug 16:47
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增加关卡8~9 ,其中9为综合性关卡,难度尚在调整
关卡具体请查看:Mission

Bug修复:
修复了place_building不能正确放置建筑,仍然显示放置成功的问题
修改了部分关卡的初始摄像机位置
修复在agentmode下,仍然可以点击右侧面板的问题

机制新增:
对矿车(harv)使用deploy指令可以令矿车重新开始采集资源,会自动的寻找最近的资源点
对move_actor指令修改了path的逻辑,使用path可以多点下令

Bug Fixes

13 Aug 05:01
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修复socket api的阵营查询错误
修复mcp中python api攻击指令的错误
socket attack api由1打1修改为允许传入任意数量的attacker和target,会随机分配目标
移除mission中对于时间的硬约束,改为次要任务,未完成会-50分
对所有mission开启了agent-mode仅允许AI操控

细化关卡评分,增加Mission 6~7

12 Aug 09:11
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v1.2.0

update missions info

增加Mission关卡1~5

05 Aug 13:37
b863c69
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v1.1.0

Update README.md

初版本Copilot OpenRA Release包

30 Jul 21:47
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v1.0.0

Update README.md