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有别于传统RTS对战,Mission Fin采用计时占点的方式对战,单局对局时长5min(300s),通过控制据点获得分数,分数高者获胜
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据点随机刷出,每个据点最多存在2min
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据点附近存在针对随机兵种的随机buff,影响点内作战局势
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提供全新的 据点/Buff 分数 剩余时长 查询接口
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仅1张地图,双方初始直接提供基础建筑和作战单位
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双败淘汰赛,决赛bo5,其余bo3
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【平衡性调整】V2火箭伤害降低至70%,E1步兵伤害提升至150%
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Depoy矿车和MoveDirection导致的OOS均已修复
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query_actor会提供两部分,"actors"和"frozenActors",其中frozenActors字段结构和actor相同,但仅type,faction,position为有效值
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据点会从第10s刷出第一个,之后每隔(随机30~90s)刷出一个新的,每个据点存在2min
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当据点内一方单位大于等于5个,并且该方单位数量大于等于敌方5倍时,该方每秒得1分,如果比例小于5倍,双方都不得分
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时长结束时分数高者获胜,如果一方建筑完全被摧毁,另一方获胜