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de Kampf

tomsaath edited this page Apr 6, 2021 · 17 revisions

Kampf

Der Kampf beginnt damit, dass der SL eine Begegnung erstellt und die Initiative ausgewürfelt wird.

Unterschiede SL und Spieler

Der Kampfablauf unterscheidet sich zwischen Spieler und SL insoweit, dass der SL den Token mit dem er angreifen möchte auch vorher auswählen muss. An einfachsten ist dies mit einem Doppelklick des aktiven Akteurs in der INI Liste. Dadurch wird der Token der angeklickt wird markiert und der Charakterbogen geöffnet.
Außerdem kann das 4. Schaden anwenden bei NSCs und Kreaturen nur durch Personen mit dem Recht Besitzer durchgeführt werden. Das bedeutet in der Regel kann nur der SL den Schaden auf NSCs und Kreaturen anwenden.

1. Token zum Angriff markieren

Spieler: um einen Gegnerischen Token als Ziel auszuwählen führt ihr entweder einen doppel-Rechtsklick auf den gewünschten Token durch, oder markiert diesen über die linke Menüleiste als Ziel (Token auswählen (1) und auf die Zielscheibe klicken (2)) Anmerkung: Kontrolliert ihr mehrere Akteuere (Vertraute, Tierbegleiter, usw.) müsst ihr vorher auch auswählen welcher euerer Token angreifen soll.

Ziel markieren

Spielleiter: Ihr verwendet das Token Kontextmenü der Token um euer Ziel zu markieren. Klickt hierfür einmal mit der rechten Maustaste auf den Token und klickt dann mit Links auf die Zielscheibe

SL Ziel markieren

Das Ziel wird dann durch 4 kleine orangene Pfeile markiert. Die anderen Spieler (SL) sehen einen Punkt in der Farbe des Spielers (nicht des Tokens) der diesen Token markiert hat.

Markiert

Tipp: Es können auch mehrere Ziele markiert werden. (Stichwort: Rundumschlag)

2.1 Aktion - Angriff durchführen

Sobald der Token markiert ist, führt ihr den Angriff über den Kampfbogen des Charakters aus. Das Ergebnis des Angriffs wird im Chat dargestellt. Hierüber kann die Reaktion des angegriffenen Akteurs ausgeführt werden.

Angriff

2.2 Aktion durchführen (Zauber, Liturgie, nachladen, usw.

Neben Angriffen gibt es weitere Aktionen, welche ihr ausführen könnt: zaubern, eine Liturgie wirken, nachladen usw.
Bisher haben diese Aktionen aber keine spielmechanischen Auswirkungen auf den Kampf und das Ergebnis muss von euch selbst verwaltet werden.

3.1 Reaktion

Um auf einen Angriff zu reagieren, muss vorher vom Angreifer ein Token zum Angriff markiert worden sein. Ist dies nicht passiert, würfelt ihr einfach eine Reaktion über den Charakterbogen. Dann kann aber der Schaden nicht mehr über den Chat angewendet werden.
Im Chatfenster erschreint nach einem erfolgreichen Angriff bei allen Besitzern des Tokens ein Button Reaktion. Durch einen klick öffnet sich das Reaktionsfenster in dem ihr Zugriff auf alle Reaktionsmöglichkeiten des angegriffenen Akteurs habt:

Reaktion

3.2 keine Reaktion

Ihr habt außerdem die Möglichkeit nicht auf einen Angriff zu reagieren. Dies kann notwendig sein, wenn ihr keine Reaktionen mehr in dieser Kampfrunde habt, oder lieber ohne Erschwernisse auf den Gegner reagieren wollt, der vermutlich mehr Schaden verursacht. Dafür wählt ihr im Reaktionsfenster keine Reaktion aus.

Keine Reaktion

4. Schaden anwenden

War der Angriff erfolgreich und ist die Reaktion fehlgeschlagen oder wurde nicht reagiert, könnt ihr im Chat auf die Meldung mit der Schadensberechnung einen Rechtsklick durchführen und dann auswählen zwischen:

  • Schaden anwenden als TP

  • Schaden anwenden als SP

    Schaden anwenden

Tipp: ob die Meldung der Schadensberechnung von den Spielern gesehen wird, kann in den Systemeinstellungen eingestellt werden.

5. Zug beenden

Um seinen Zug zu beenden klickt ihr als Spieler auf Zug beenden unten im Combat Tracker:

Zug beenden

Als SL klickt ihr auf die weiter oder zurück Pfeile im Combat Tracker:

Zug beenden SL

Aktion verzögern

Um die Aktion verzögern umzusetzen, kann der SL die INI der Akteuere beliebig ändern. Dafür macht ihr im Combat Tracker einen Rechtsklick auf den jeweiligen Charakter und klickt auf Teilnehmer bearbeiten. Hier kann dann die gewüfelte INI und der Basiswert bearbeitet werden:

INI bearbeiten

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