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de artefakte verzaubern

Jan Weigmann edited this page May 17, 2024 · 5 revisions

Artefakte verzaubern

Diese Funktion benötigt das Grundregelwerk Modul.

Das Grundregelwerk fügt dem System die Möglichkeit der assistierten Herstellung von Artefakten hinzu. Du findest diese Funktion im Spielermenü. Dieses wiederum lässt sich z.B. über die Quickbar auf der linken Seite des GUI öffnen (zu Finden im DSA-Auge Menü).

Diese Funktion fügt der Herstellungsprobe automatisch die passenden Modifikatoren hinzu, erkennt welche Ausrüstung der Ausführende dafür hat (über das Inventar) und stellt einige andere Optionen zur Verfügung.

Führe folgende Schritte aus um über Alchimie Tränke herzustellen:

  • Stelle sicher ein Akteuer ist aktiv im Spielermenü. Falls keiner oder der falsche aktiv ist, ziehe den richtigen Akteur per Drag & Drop auf das Spielermenü. Ggf. musst du hierzu das Linksymbol auf dem Charaktersheet neben dem Namen ziehen.
  • Ziehe per Drag and Drop z.B. aus der Library den Gegenstand den du verzaubern willst auf das Spielermenü. Es werden einige Modifikatoren voreingestellt. Alternativ kannst du in der Box "Artefakt" auch den passenden Gegenständ auswählen. Der Gegenstand muss Teil des Inventars des Verzauberers sein.

Artefakt verzaubern

  • Wähle den Zauber den das Artefakt beinhalten soll und alle dazugehörigen einstellungen und stelle die zu verzaubernden Ladungen auf mindestens 1.
  • Korrigiere die Modifikatoren ggf. nach Rücksprache mit dem Spielleiter
  • Führe die Arcanovi Probe durch um die verfügbaren QS festzulegen.
  • Führe den gewählten Zauberspruch aus um die FP zu bestimmen.
  • Passe alle Modifikatoren ggf. nochmals an.
  • Klicke auf Fertigstellen um die Artefaktherstellung abzuschließen.
  • Der Gegenstand wurde verzaubert. Du findest die Verzauberung in der Beschreibung des Gegenstandes.

Artefakt verzaubern

Beachte ggf. auch folgendes Kapitel Artefakte und Talismane.

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