Skip to content

Romain96/M2S3_VV

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

19 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Rendu réaliste par lancer de rayons

Description

Ce projet s'inscrit dans le cadre de l'UE "Visualisation et Vision" et se compose de deux parties.

La première partie consiste à proposer une implémentation de lancer de rayon stochastique. Les scènes seront limitées à des faces triangulaires. Les objets sont également des surfaces triangulées. On utilisera une grille de voxels comme structure accélératrice de calculs.

La deuxième partie consiste à améliorer le lancer de rayon stochastique en y ajoutant un calcul d'éclairage indirect par photon-mapping.

Développement

Equipe de développement :

  • Romain PERRIN
  • Maxime SEYER

Aspects techniques :

  • langage de programmation : C++
  • programmation graphique : OpenGL
  • bibliothèques graphiques : GLUT, GLEW
  • plate-forme : développé sous Ubuntu 18.04