Ce projet s'inscrit dans le cadre de l'UE "Visualisation et Vision" et se compose de deux parties.
La première partie consiste à proposer une implémentation de lancer de rayon stochastique. Les scènes seront limitées à des faces triangulaires. Les objets sont également des surfaces triangulées. On utilisera une grille de voxels comme structure accélératrice de calculs.
La deuxième partie consiste à améliorer le lancer de rayon stochastique en y ajoutant un calcul d'éclairage indirect par photon-mapping.
Equipe de développement :
- Romain PERRIN
- Maxime SEYER
Aspects techniques :
- langage de programmation : C++
- programmation graphique : OpenGL
- bibliothèques graphiques : GLUT, GLEW
- plate-forme : développé sous Ubuntu 18.04