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bearbob authored Mar 12, 2020
1 parent 35db53f commit 654ff13
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12 changes: 6 additions & 6 deletions README.md
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Expand Up @@ -5,30 +5,30 @@ Mit Hilfe (mehr oder weniger) einfacher Definitionen in LaTeX und dem großartig

## Hilfsdefinitionen

### \block{<Name des Markers>}{<Überschift>}
### \block{<Name_des_Markers>}{<Überschift>}

Beginnt einen neuen Textblock und generiert eine Referenznummer, die im Text aufgerufen werden kann.
Beispiel: ```\block{theIntersectionRoomFromDungeon}{Ich habe die Wahl}```

### \goto{<Name des Markers>}
### \goto{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neue Referenz auf einen Textblock, der mit `\block{..}{..}` erzeugt wurde.
Im Text wird die Nummer des referenzierten Blocks ausgegeben.

### \getItem{<Name des Markers>}
### \getItem{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neue Referenz auf eine Gegenstandsbeschreibung, die mit `\inventory{..}` erzeugt wurde.
Im Text wird der Buchstabe 'G' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. `G16`.

### \inventory{<Name des Markers>}
### \inventory{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Gegenstandsbeschreibung.

### \setEvent{<Name des Markers>}
### \setEvent{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Ereignisbeschreibung.

### \getEvent{<Name des Markers>}
### \getEvent{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neue Referenz auf eine Ereignisbeschreibung, die mit `\setEvent{..}` erzeugt wurde.
Im Text wird der Buchstabe 'E' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. `E4`.

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