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Releases: biancuercole/Bigotes-de-Acero

V0.0.5

26 Apr 13:53
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Esta versión cuenta con la edición final del código del videojuego "Bigotes de Acero", y será utilizada para ser mostrada en eventos y zonas de playtesting en distintas oportunidades.

V0.0.4

10 Nov 22:49
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Esta es la versión final de entrega de programación, los cambios que quedan son puramente estéticos, el juego es funcional.
Cuenta con los siguientes aspectos:

  • Elección de 3 idiomas incorporados a todas las escenas del juego (inglés, portugués, español).
  • Mecánicas y animaciones de movimiento completas (con teclas awd).
  • Mecánica especial de desactivar la gravedad funcional y libre de bugs (tecla de espacio).
  • Guardado de datos de tiempo de partida, mostrados en la escena de victoria.
  • Contador de gravedad, notas, tarjetas y pistas en la ui del juego.
  • Incorporación en el código de las cinemáticas, solo queda cambiar las imágenes.
  • Música, sonidos, obstáculos y objetos agregados finalizados.

V0.0.3

24 Oct 01:54
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  • Menu: selección de lenguaje terminada.
  • Controles: Imagen de fondo finalizada.
  • API traducción: aplicada al juego completo.
  • Primer nivel: enemigos agregados, plataformas agregadas y avanzadas, checkpoint agregado y funcional, mecánica de contraseña funcional para pasar de nivel, assets de objetos agregados.
  • Segundo y tercer nivel: enemigos agregados, mecánica de recolectar llave para pasar de nivel agregada, assets de objetos agregados.
  • UI: finalizada.
  • Gato: nueva mecánica incorporada (desactivar gravedad con tecla E), movimientos con teclas AWD, recibe daño de enemigos.

V0.0.2

05 Oct 02:09
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Cuenta con:

Flujo de escenas funcional, condicion de ganar y perder provisorias.
Uso del multinivel aplicado y funcional correctamente.
Animación de movimiento de caminata del personaje aplicada.
Tilemaps provisorios de niveles agregados y funcionales.
Placeholders en escenas estáticas a modo de ejemplo.
UI funcional conectada a la escena del juego.

Release V0.0.1

19 Sep 00:15
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Release 18/09.
Incorporado tilemap y planteo de nivel 1.
Flujo de escenas y funcionamiento de UI apto para probar.