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实体关系

2881099 edited this page Sep 20, 2022 · 34 revisions

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导航属性是 FreeSql 的特色功能之一,可通过约定配置、或自定义配置对象间的关系。

导航属性有 OneToMany, ManyToOne, ManyToMany, OneToOne, Parent, PgArrayToMany 六种配置关系。

有了导航属性,多表查询会非常方便,lambda 表达式中直接使用导航对象点点点,舒服!!

  • 可约定(命名约定),可不约定(需指定 Navigate 特性关联);
  • 无关联的,查询时可以指明 On 条件,LeftJoin(a => a.Parent.Id == a.ParentId);
  • 已关联的,直接使用导航对象就行,On 条件会自动附上;

《导航属性【到底】可以解决什么问题?》

预热说明:导航属性加载,因为要解决死循环引用问题,当引用关系很复杂的时候,有可能导致首次使用导航属性失败,第二次就可以了。解决办法可以程序启动时就预热所有实体类,循环执行 fsql.Select<object>().AsType(实体类);

OneToMany/ManyToMany 集合导航属性支持的类型:ICollection<T>、List<T>、ObservableCollection<T>

自定义导航关系

//导航属性,OneToMany
[Navigate(nameof(song_tag.song_id))]
public virtual List<song_tag> Obj_song_tag { get; set; }
//在 song_tag 查找 song_id 属性,与 本实体.主键 关联

//导航属性,ManyToOne/OneToOne
[Navigate(nameof(song_id))]
public virtual Song Obj_song { get; set; }
//在 本实体 查找 song_id 属性,与 Song.主键 关联

//导航属性,ManyToMany
[Navigate(ManyToMany = typeof(tag_song))]
public virtual List<tag> tags { get; set; }

也可以使用 FluentApi 在外部设置导航关系:

fsql.CodeFirst.ConfigEntity<实体类>(a => a
    .Navigate(b => b.roles, null, typeof(多对多中间实体类))
    .Navigate(b => b.users, "uid")
);

优先级,特性 > FluentApi

注意:

1、属性设置 Column(IsIgnore = true) 后,导航属性会失效

2、Navigate 设置的字符串是 类属性名,不是表 字段名!!!

扩展:

检测导航属性

如何检测一个导航属性是否配置生效:

var tbref = fsql.CodeFirst
    .GetTableByEntity(typeof(T))
    .GetTableRef("Children", true);

GetTableRef(string propertyName, bool isThrow);

约定命名(无须指明 Navigate)

OneToOne 一对一

class User
{
    public int Id { get; set; }
    public UserExt Ext { get; set; }
}

class UserExt
{
    public int UserId { get; set; }
    public User User { get; set; }
}

《OneToOne 一对一,怎么添加数据?》

ManyToOne 多对一

class Group
{
    public int Id { get; set; } //Id、GroupId、Group_id
}

class User
{
    public int Id { get; set; } //Id、UserId、User_id

    public int AGroupId { get; set; }
    public Group AGroup { get; set; }

    public int BGroupId { get; set; }
    public Group BGroup { get; set; }
}

OneToMany 一对多

class Group
{
    public int Id { get; set; } //Id、GroupId、Group_id

    public ICollection<User> AUsers { get; set; }
    public ICollection<User> BUsers { get; set; }
}

class User
{
    public int Id { get; set; } //Id、UserId、User_id

    public int AGroupId { get; set; }
    public Group AGroup { get; set; }

    public int BGroupId { get; set; }
    public Group BGroup { get; set; }
}

《OneToMany 一对多,怎么添加数据?》

Parent 父子

class Group
{
    public int Id { get; set; } //Id、GroupId、Group_id

    public int ParentId { get; set; } //ParentId、Parent_id
    public Group Parent { get; set; }

    public ICollection<Group> Childs { get; set; }
}

父子关系,与一对多其实差不多,添加数据参数上面的连接;

ManyToMany 多对多

class Song
{
    [Column(IsIdentity = true)]
    public int Id { get; set; }
    public string Title { get; set; }

    public virtual ICollection<Tag> Tags { get; set; }
}
class Song_tag
{
    public int Song_id { get; set; }
    public virtual Song Song { get; set; }

    public int Tag_id { get; set; }
    public virtual Tag Tag { get; set; }
}
class Tag
{
    [Column(IsIdentity = true)]
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }

    public int? Parent_id { get; set; }
    public virtual Tag Parent { get; set; }

    public virtual ICollection<Song> Songs { get; set; }
    public virtual ICollection<Tag> Tags { get; set; }
}

Song、Tag、Song_tag,这三个实体使用了 OneToMany、ManyToOne、Parent、ManyToMany 4种关系。

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