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VorlageDokuObjShip

gulrak edited this page Mar 29, 2020 · 2 revisions

ship

Beschreibung

Das Object ship wird benutzt, um auf die Daten von Schiffen zuzugreifen. Es kann auf zwei Arten verwendet werden.

Um ein Schiff anzusprechen dessen Identifikations-Nummer einem bekannt ist, verwendet man:

ship[<id>].<Attribut>

Kennt man die Schiffskennung bei Befehlserstellung nicht, so ermöglicht einem die folgende Lösung den Zugriff auf die Schiffe einer Region.

region.ship[<Index>].<Attribut>

Index kann dabei eine Zahl von 0 bis region.ship.size-1 sein.

Attribute

Anzahl
Anzahl der Schiffe einer Flotte (ab v1.7, wenn das Spiel Flotten unterstützt)
Beschr
Beschreibung des Schiffes
Effects.size
Anzahl der Effekte, die auf das Schiff wirken
Effects[<idx>]
Die jeweiligen Effects-Einträge
Größe
Größe des Schiffes in Größenpunkten (z.B. bei Eressea kleiner dem Maximum, wenn das Schiff noch in Bau ist)
Insassen
Anzahl der Personen im Schiff
Kapazität
Kapazität des Schiffstyps
Kapitän
Nummer der Einheit, die das Kommando über das Schiff hat
Küste
Ablegerichtung des Schiffes
Ladung
Aktuelle Ladung des Schiffes in Gewichtseinheiten
MaxLadung
Maximal mögliche Ladung in Gewichtseinheiten, unter Berücksichtigung des Schadens
Name
Name des Schiffes
Nummer
Eindeutige ID-Kennung
Prozent
Fertigstellungsanteil des Schiffes (z.B in Empiria)
Schaden
Schaden (z.B. durch Sturm) des Schiffes in Prozent
Typ
Klasse des Schiffes (also "Karavelle" oder "Boot" o.ä.)

Referenzen

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