Jogo Frogger programado em MIPS Assembly, utilizando o simulador MARS.
- Inicie o arquivo MARS2.jar
- Dentro do Simulador, vá até a aba TOOLS e utilize as ferramentas.
- Bitmap Display
- Keyboard and MMIO Simulator
- Na Configuração do Bitmap Display, utilizar as especificações:
- Altura e Largura dos Pixels: 4
- Tamanho da Tela: 512x512
- Local da Memória: 0x10040000(heap)
- Compile e rode o programa.