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Jeu RETER
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Mattéo RENAUD committed Apr 12, 2024
1 parent 629f91c commit 547aacb
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63 changes: 63 additions & 0 deletions Description.md
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@@ -0,0 +1,63 @@
# Description

## Sous-ensemble des objectifs pédagogiques

### Comprendre la territorialisation et la déterritorialisation

**Territorialisation :**

La reterritorialisation correspond au processus par lequel les personnes renforcent leur lien et contrôle sur le territoire. Celui-ci subit des changements à cause des nombreuses activités, fragmentées sur toute sa surface. Les changements sont de type social, économique et écologique.
En outre, elle permet aux individus de profiter du territoire et adapter de nombreuses activités économiques selon les possibilités disponibles ; par la suite, le développement de ces activités entraîne des enjeux socio-économiques qui vont impacter l'environnement. Ces activités s'étalent à partir de sa création en fonction de sa rentabilité et les ressources disponibles.
La reterritorialisation sera représentée par l’étude du quartier Est du Koenigshoffen, qui se voit pourvu d’une nouvelle ligne ferroviaire (et une gare) passant par un territoire vide et exploitable.

**Déterritorialisation :**
Utilisation du territoire en prenant en compte la capacité de déplacement accrue des ressources, et en faisant moins attention à la proximité directe de ceux-ci. Exemple : Construire une usine de planches à proximité de la gare plutôt qu’à proximité de la forêt.

Le joueur doit intégrer les différences entre chaque choix de flux d’échanges.
(Définition : un flux d’échange est le chemin que parcourt un matériau, en fonction de son échelle (mondiale, nationale, locale)).

Il doit saisir l’importance de respecter l’environnement de nos jours
(= bilan carbone positif, espaces verts dans le quartier) , tout en restant rentable (= le quartier rapporte + qu’il ne coûte à la ville) et surtout sociologiquement acceptable (= l’image que renvoie le quartier est éthique écologiquement).

## Sommaire du jeu

**Type de jeu :** CITY-BUILDER - Gestion de quartier

**Thème :** Re-territorialiser par la matière. Approche du métabolisme urbain à l'échelle d'un quartier. Koenigshoffen-Est à Strasbourg TW : Géographie.

## Gameplay

**Tour par Tour :**
Le jeu se déroule au tour par tour, où chaque choix affecte les axes principaux : économie, écologie, sociologie <br>
![Image du boutton pour acceder au prochain tour](./GitImages/TourSuivant.png)

**Construction et Destruction :**
Le joueur peut poser et détruire des bâtiments qui génèrent des ressources.<br>
![Image des bouttons de construction et destruction](./GitImages/ConstructionDestruction.png)

**Importation et Exportation :**
Possibilité d'importer et d'exporter des ressources.<br>
![Image des menu d'import et export](./GitImages/ImportExport.png)

**Objectif :**
Montrer comment la matière peut modifier un territoire.

## Actions du joueur

1. **Développement Urbain :** Construire des infrastructures et des zones résidentielles.<br>
![Image de batiment représentant une zone industriel](./GitImages/ZoneIndustriel.png)
2. **Gestion des Ressources :** Sélectionner les ressources à exploiter, importer ou exporter.<br>
![Image de ressources](./GitImages/ressource.png)
3. **Impact Environnemental :** Prendre des décisions qui affectent l'écologie du quartier.<br>
![Image d'eolienne et de panneau solaire](./GitImages/EnergieRenouvelable.png)
4. **Équilibre Économique :** Assurer la rentabilité du quartier.<br>
![Image de la jauge de money](./GitImages/argent.png)

## Feedback au joueur

- **Indicateurs de Performance :** Des jauges indiquent l'état de l'économie, de la sociabilité et de l'écologie du quartier.<br>
![Image des jauges](./GitImages/Jauge.png)
- **Visualisation de l'Impact :** Des représentations graphiques montrent l'impact des actions du joueur sur le quartier.
- **Conseils et Aide :** Des conseils sont donnés pour aider à la prise de décision stratégique.<br>
![Logo du telephone](./GitImages/ClosePhone.png) ![Telepone ouvert](./GitImages/PhoneOpen.png)

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79 changes: 79 additions & 0 deletions README.md
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@@ -0,0 +1,79 @@
# **HAN23-T3-D**

## **RETER - La reterritorialisation par la matière**

## **Le projet**

Le projet HAN23-T3-D issu du projet tuteuré T4 a pour objectif la création d'un jeu sérieux sur le sujet suivant : Re-territorialiser par la matière. Approche du métabolisme urbain à l'échelle d'un quartier.
Ce jeu a pour objectif pédagogique de rendre accessible cette notion via l'exploitation de mécaniques de jeu simples et intuitives.


## **Le jeu**

Pour véhiculer cette notion de re-territorialisation par la matière RETER se base sur les mécaniques d'un CITY-BUILDER classique en y ajoutant l'aspect de la gestion des ressources, en permettant ainsi au joueur d'influer sur l'import/export, la gestion de la production locale et la gestion de l'espace urbain.

### **Vue de la version de démonstration**

![Image de RETER](./GitImages/game.png)

<br>

## **Lien de téléchargement**


- **Windows (x64) :** https://git.unistra.fr/ungo/han23-t3-d/-/archive/main/han23-t3-d-main.zip?path=Windows_release

- **Linux (x64) :** https://git.unistra.fr/ungo/han23-t3-d/-/archive/main/han23-t3-d-main.zip?path=Linux_release

- **MacOS (ARM) :** Indisponible

<br>

## **Guide d'installation**

Une fois l'exécutable téléchargé, de-ziper le dossier télechargé et lancez-le.
Le jeu ne nécessite aucune installation sur votre système !

<br>


**Instruction particulière pour linux**
```|
Une fois l'exécutable téléchargé ouvrez un terminal et effectuez les commandes suivantes pour pouvoir jouer au jeu :
- chmod u+x ./RETER (accord du droit d'exécution sur le système)
- ./RETER
```

<br>

# FAQ

## Dois-je installer GODOT pour jouer au jeu ?

Non, toutes les dépendances dont votre système aura besoin sont enpaquettés dans l'éxecutable.
<br>
Vous n'avez donc pas besoin d'avoir une installation de GODOT pour jouer au jeu.

## Comment modifier le code source du jeu ?

Si vous souhaitez développer un module ou modifier le code source de RETER il n'y a rien de plus simple !<br><br>
Pour cela, créez un fork via l'interface de GitLab, clonez-le sur votre machine et commencez à développer.

## Comment configurer GODOT pour ouvrir et compiler le projet ?

Pour pouvoir ouvrir et compiler le projet dans GODOT il vous faut :

- Télécharger le module FBX2GLTF de godot et spécifier son chemin d'accès au premier démarrage
- Dans la fenêtre "Asset Library" il vous faudra télécharger le module "SQLITE3"

Lien vers le module FBX2GLTF : https://godotengine.org/fbx-import/

## Quelle est la version minimale de GODOT que je dois utiliser pour ce projet ?

Pour modifier ce projet, vous aurez besoin d'au moins la **version 4.2 de GODOT**.

Lien vers le site de GODOT : https://godotengine.org/


<br>
2 changes: 2 additions & 0 deletions RETER - DEMO/.gitattributes
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,2 @@
# Normalize EOL for all files that Git considers text files.
* text=auto eol=lf
2 changes: 2 additions & 0 deletions RETER - DEMO/.gitignore
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,2 @@
# Godot 4+ specific ignores
.godot/
26 changes: 26 additions & 0 deletions RETER - DEMO/PanelTheme.tres
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,26 @@
[gd_resource type="Theme" load_steps=3 format=3 uid="uid://bot8iiqtbbp65"]

[sub_resource type="SystemFont" id="SystemFont_p7ver"]

[sub_resource type="StyleBoxFlat" id="StyleBoxFlat_popt6"]
content_margin_left = 0.0
content_margin_top = 0.0
content_margin_right = 0.0
content_margin_bottom = 0.0
bg_color = Color(1, 1, 1, 1)
border_width_left = 2
border_width_top = 2
border_width_right = 2
border_width_bottom = 2
border_color = Color(0.362829, 0.362829, 0.362829, 1)
corner_radius_top_left = 15
corner_radius_top_right = 15
corner_radius_bottom_right = 15
corner_radius_bottom_left = 15
corner_detail = 5
shadow_size = 4

[resource]
Panel/font_sizes/t = 16
Panel/fonts/txt = SubResource("SystemFont_p7ver")
Panel/styles/panel = SubResource("StyleBoxFlat_popt6")
21 changes: 21 additions & 0 deletions RETER - DEMO/addons/godot-sqlite/LICENSE.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,21 @@
MIT License

Copyright (c) 2019-2023 Piet Bronders & Jeroen De Geeter

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
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30 changes: 30 additions & 0 deletions RETER - DEMO/addons/godot-sqlite/gdsqlite.gdextension
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@@ -0,0 +1,30 @@
[configuration]

entry_symbol = "sqlite_library_init"
compatibility_minimum = 4.1

[libraries]

macos = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.macos.template_debug.framework"
macos.template_release = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.macos.template_release.framework"
windows.x86_64 = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.windows.template_debug.x86_64.dll"
windows.template_release.x86_64 = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.windows.template_release.x86_64.dll"
linux.x86_64 = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.linux.template_debug.x86_64.so"
linux.template_release.x86_64 = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.linux.template_release.x86_64.so"
android.arm64 = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.android.template_debug.arm64.so"
android.template_release.arm64 = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.android.template_release.arm64.so"
android.x86_64 = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.android.template_debug.x86_64.so"
android.template_release.x86_64 = "res://addons/godot-sqlite/bin/libgdsqlite.android.template_release.x86_64.so"

[dependencies]

macos = {}
macos.template_release = {}
windows.x86_64 = {}
windows.template_release.x86_64 = {}
linux.x86_64 = {}
linux.template_release.x86_64 = {}
android.arm64 = {}
android.template_release.arm64 = {}
android.x86_64 = {}
android.template_release.x86_64 = {}
14 changes: 14 additions & 0 deletions RETER - DEMO/addons/godot-sqlite/godot-sqlite.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,14 @@
# ############################################################################ #
# Copyright © 2019-2023 Piet Bronders & Jeroen De Geeter <piet.bronders@gmail.com>
# Licensed under the MIT License.
# See LICENSE in the project root for license information.
# ############################################################################ #

@tool
extends EditorPlugin

func _enter_tree():
pass

func _exit_tree():
pass
7 changes: 7 additions & 0 deletions RETER - DEMO/addons/godot-sqlite/plugin.cfg
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
[plugin]

name="Godot SQLite"
description="GDNative wrapper for SQLite (Godot 4.X+), making it possible to use SQLite databases as data storage in all your future games."
author="Piet Bronders & Jeroen De Geeter"
version="4.2"
script="godot-sqlite.gd"
Binary file added RETER - DEMO/assets/3D_assets/fbx/ancre.fbx
Binary file not shown.
34 changes: 34 additions & 0 deletions RETER - DEMO/assets/3D_assets/fbx/ancre.fbx.import
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="scene"
importer_version=1
type="PackedScene"
uid="uid://d0tucliegltsi"
path="res://.godot/imported/ancre.fbx-5067e9e89ce1ab903141c578e5b32a1d.scn"

[deps]

source_file="res://assets/3D_assets/fbx/ancre.fbx"
dest_files=["res://.godot/imported/ancre.fbx-5067e9e89ce1ab903141c578e5b32a1d.scn"]

[params]

nodes/root_type="Node3D"
nodes/root_name="Scene Root"
nodes/apply_root_scale=true
nodes/root_scale=1.0
meshes/ensure_tangents=true
meshes/generate_lods=true
meshes/create_shadow_meshes=true
meshes/light_baking=1
meshes/lightmap_texel_size=0.2
meshes/force_disable_compression=false
skins/use_named_skins=true
animation/import=true
animation/fps=30
animation/trimming=false
animation/remove_immutable_tracks=true
import_script/path=""
_subresources={}
gltf/naming_version=0
gltf/embedded_image_handling=1
Binary file not shown.
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@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="scene"
importer_version=1
type="PackedScene"
uid="uid://dk0arveh36hqe"
path="res://.godot/imported/barriere_passage_a_niveau_assemblee.fbx-8a662eaed68cbcaea0ecc6adb708f702.scn"

[deps]

source_file="res://assets/3D_assets/fbx/barriere_passage_a_niveau_assemblee.fbx"
dest_files=["res://.godot/imported/barriere_passage_a_niveau_assemblee.fbx-8a662eaed68cbcaea0ecc6adb708f702.scn"]

[params]

nodes/root_type="Node3D"
nodes/root_name="Scene Root"
nodes/apply_root_scale=true
nodes/root_scale=1.0
meshes/ensure_tangents=true
meshes/generate_lods=true
meshes/create_shadow_meshes=true
meshes/light_baking=1
meshes/lightmap_texel_size=0.2
meshes/force_disable_compression=false
skins/use_named_skins=true
animation/import=true
animation/fps=30
animation/trimming=false
animation/remove_immutable_tracks=true
import_script/path=""
_subresources={}
gltf/naming_version=0
gltf/embedded_image_handling=1
Binary file not shown.
34 changes: 34 additions & 0 deletions RETER - DEMO/assets/3D_assets/fbx/bateau_transport.fbx.import
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@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="scene"
importer_version=1
type="PackedScene"
uid="uid://dy68xvlr4qvov"
path="res://.godot/imported/bateau_transport.fbx-3139ee78469bcad5fcb90d87fb42d715.scn"

[deps]

source_file="res://assets/3D_assets/fbx/bateau_transport.fbx"
dest_files=["res://.godot/imported/bateau_transport.fbx-3139ee78469bcad5fcb90d87fb42d715.scn"]

[params]

nodes/root_type="Node3D"
nodes/root_name="Scene Root"
nodes/apply_root_scale=true
nodes/root_scale=1.0
meshes/ensure_tangents=true
meshes/generate_lods=true
meshes/create_shadow_meshes=true
meshes/light_baking=1
meshes/lightmap_texel_size=0.2
meshes/force_disable_compression=false
skins/use_named_skins=true
animation/import=true
animation/fps=30
animation/trimming=false
animation/remove_immutable_tracks=true
import_script/path=""
_subresources={}
gltf/naming_version=0
gltf/embedded_image_handling=1
Binary file not shown.
34 changes: 34 additions & 0 deletions RETER - DEMO/assets/3D_assets/fbx/batiment_reacteur.fbx.import
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="scene"
importer_version=1
type="PackedScene"
uid="uid://b0pdcni5c0phx"
path="res://.godot/imported/batiment_reacteur.fbx-89cebf2b82691ca03c32a527707fb2a7.scn"

[deps]

source_file="res://assets/3D_assets/fbx/batiment_reacteur.fbx"
dest_files=["res://.godot/imported/batiment_reacteur.fbx-89cebf2b82691ca03c32a527707fb2a7.scn"]

[params]

nodes/root_type="Node3D"
nodes/root_name="Scene Root"
nodes/apply_root_scale=true
nodes/root_scale=1.0
meshes/ensure_tangents=true
meshes/generate_lods=true
meshes/create_shadow_meshes=true
meshes/light_baking=1
meshes/lightmap_texel_size=0.2
meshes/force_disable_compression=false
skins/use_named_skins=true
animation/import=true
animation/fps=30
animation/trimming=false
animation/remove_immutable_tracks=true
import_script/path=""
_subresources={}
gltf/naming_version=0
gltf/embedded_image_handling=1
Binary file added RETER - DEMO/assets/3D_assets/fbx/bogie.fbx
Binary file not shown.
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