-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 9
exporting data from pixelorama (ru)
nklbdev edited this page Jul 22, 2023
·
3 revisions
Pixelorama - это pixel-art редактор, построенный на базе движка Godot. Отличный пример того, что Godot может использоваться не только как игровой движок, но и как средство разработки настольных приложений. Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, распространяется по лицензии MIT. Репозиторий находится на GitHub.
Pixelorama из коробки позволяет использовать:
- Слои
- Шкалу кадров
- Тэги на шкале кадров, обозначающие участки отдельных анимаций
- Редактируемые палитры
- Инструменты, назначаемые на левую и правую кнопки мыши
- И многое другое
Для экспорта серии анимаций из документа Pixelorama (*.pxo
) используются тэги шкалы кадров Pixelorama. К сожалению, в них нельзя отдельно указать направление проигрывания и количество повторов анимации. По этому для указания этих параметров используйте суффиксы, добавляемые в конце имени тэга:
<animation_name> [-d:<direction>] [-r:<repeat_count>]
Где:
-
direction
- направление анимации. Возможные значения:-
f
(forward) - вперёд (по умолчанию) -
r
(reverse) - обратно -
pp
(ping-pong) - вперёд, а затем обратно -
ppr
(ping-pong reverse) - сначала обратно, а затем вперёд
-
-
repeat_count
- количество повторений анимации (по умолчанию 1). Если указано 0, анимация будет зациклена бесконечно.
Например:
Idle -r:0
Run -r:0
Jump
Crouch
Hurt
Die
Special -d:pp -r:0
Контент подвала