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Merge pull request #3368 from mackerels0x00/mackerels0x00-patch-17
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Mackerels0x00 patch 17
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DexterHuang authored Nov 28, 2023
2 parents ee3f7e0 + 275df6b commit 90be61f
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Showing 3 changed files with 49 additions and 52 deletions.
52 changes: 19 additions & 33 deletions contribution/mobile/ja/tutorial/calibration.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,22 +1,22 @@
# キャリブレーション
![CalibrationStation](/resources/mobile-tutorial/CalibrationStation.png)

**キャリブレーション**とは, 装備を強化することのできるシステムです. 後々高いレベルになった時まで, 装備を長く使い続けることができます. キャリブレーションを行っても装備のレベルは上がりませんが, +1, +2という風にプラス値が装備に付与され, 一定の段階まで基本ステータスを上げることができます.

各レベルにおけるキャリブレーションによる装備の強化割合(無強化の場合に対するステータス比率)の目安は以下の通りです.
| レベル | 強化割合 |
|--|--|
|+1|105%|
|+2|110%|
|+3|115%|
|+4|120%|
|+5|140%|
|+6|160%|
|+7|180%|
|+8|210%|
|+9|250%|
|+10|300%|

**キャリブレーション**とは, 装備を強化することのできるシステムです. 後々高いレベルになった時まで, 装備を長く使い続けることができます. キャリブレーションを行っても装備のレベルは上がりませんが, +1, +2という風にプラス値が装備に付与され, 一定の段階まで基本ステータスを上げることができます. キャリブレーション可能なレベル上限は装備のレアリティごとに決められており、またキャリブレーションは一定の確率で失敗して装備が破壊されます.

装備レアリティ毎のキャリブレーションレベル上限, 各レベルごとの装備の強化割合(無強化の場合に対するステータス比率)および失敗する確率は以下の通りです.

| レアリティ | レベル | 強化割合 | 失敗する確率 |
|:--:|:--:|--:|--:|
| ゴミみたいな | +1 | 105% | 2% |
| ゴミみたいな | +2 | 110% | 5% |
| ゴミみたいな | +3 | 115% |10% |
| 普通 | +4 | 120% | 15% |
| 高品質 | +5 | 140% | 50% |
| レア | +6 | 160% | 100% |
| 伝説 | +7 | 180% | 150% |
| 伝説 | +8 | 210% | 200% |
| 英雄 | +9 | 250% | 400% |
| 英雄 | +10 | 300% | 666% |

制限というわけではありませんが, レベル50以上になってからキャリブレーションを開始することをお勧めします. というのも, 低レベルのうちはより高いレベルの装備への更新頻度が高いため, せっかく装備をキャリブレーションしてもすぐに使わなくなってしまうからです. また, レアリティが高い装備ほどキャリブレーションできる回数が多いため, 少なくともレア(黄色)以上の装備でキャリブレーションを行うことを推奨します.

Expand Down Expand Up @@ -50,31 +50,17 @@ v0.780 (2022/03/04)以降, AFKタスクやダンジョンの途中でもキャ

処理に失敗すると, 装備はもちろんその装備に装着されているアップグレードモジュールも共に破壊されます. そのため, キャリブレーションを行う前にモジュールを取り外しておくことをお勧めします.

各レベルにおける装備レアリティ毎のキャリブレーション上限, および失敗する確率は以下の通りです.
| キャリブレーション上限 | レベル | 失敗する確率 |
|--|--|--|
| ゴミみたいな | +1 | 2% |
| ゴミみたいな | +2 | 5% |
| ゴミみたいな | +3 | 10% |
| 普通 | +4 | 15% |
| 高品質 | +5 | 50% |
| レア | +6 | 100% |
| 伝説 | +7 | 150% |
| 伝説 | +8 | 200% |
| 英雄 | +9 | 400% |
| 英雄 | +10 | 666% |

## 失敗する確率を減少させるには
レベルが+6を超えるキャリブレーションを行うには, 失敗する確率を減少させる**キャリブレーションブースト**を使用しないと*不可能*です.
レベルが+6以上のキャリブレーションは失敗する確率が100%以上となるため, 失敗する確率を減少させる**キャリブレーションブースト**を使用しないと実行が*不可能*です.

キャリブレーションブーストのティア(及び入手できる場所)は以下の通りです.
キャリブレーションブーストのティア, 及び入手できる場所は以下の通りです.
- **キャリブレーションAIのかけら(5%)** 自分自身のみに機能し, 失敗する確率を5%減少させます. これは「鍵のかかった珍しいコンテナ」から手に入れることができます.
- **キャリブレーションAIのかけら(10%)** グローバルバフです. 失敗する確率を10%減少させます. これらはアラサカUNIT交換所でのみ購入できます.
- **キャリブレーションAIのかけら(50%)** グローバルバフです. 失敗する確率を50%減少させます. これらはアラサカUNIT交換所でのみ購入できます.
- **キャリブレーションAIのかけら(100%)** グローバルバフです. 失敗する確率を100%減少させます. これらはアラサカUNIT交換所でのみ購入できます.
- **キャリブレーションAIのかけら(300%)** グローバルバフです. 失敗する確率を300%減少させます. これらはアラサカUNIT交換所でのみ購入できます.

また, イベント限定の「神秘的なコンテナ」やアラサカUNIT交換所から入手または購入できる「キャリブレーションセーフティナノボット」を起動させてからキャリブレーションを行うと, 破壊効果を無効化することができます.
また, イベント限定の「神秘的なコンテナ」やアラサカUNIT交換所から入手または購入できる「キャリブレーションセーフティナノボット」を起動させてからキャリブレーションを行うと, キャリブレーションに失敗した場合の破壊効果を無効化することができます.

ブーストは5分間しか持続せず, 各ティア/レアリティのブーストは2回までしか重ねられないことに注意してください(キャリブレーションAIのかけら(5%)を除く). ブーストする前に準備しておくとよいでしょう.

Expand Down
45 changes: 28 additions & 17 deletions contribution/mobile/ja/tutorial/resources.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -259,8 +259,29 @@ AFKタスクの進行を 10分間 5%加速させます. 効果は80%まで

このバフの発動中に同様の効果を持つ他のバフアイテムを実行した場合、グローバルパーティーのバフ効果が最大値となり効果は重複しません。

## プレイヤー間での略称
チャットのマーケットチャンネル(**#Market(English)**)では, 一般的に各アイテムの略称(英語名の頭文字や一部を使用することが多い)を用いて取引が行われます.

## プレイヤー間取引
チャットのマーケットチャンネル(**#Market(English)**)では, プレイヤー間での取引が行われます.

マーケットチャンネルでの取引は, 以下のいずれかを取引レートと共に示す形で行われます.
- 買いたい:**WTB (Want to buy)**
- 売りたい:**WTS (Want to sell)**
- 交換希望:**WTT (Want to trade)**

プレイヤー間でbtcで取引する場合はトレード機能を使いますが, トレード機能はAFKタスク実行中に使用できない制限があります.
そのため多くの場合プレイヤー間取引では通貨の代わりにAIコア等を使い, ギフト機能で取引が行われます.

取引レートの単位が記載されていない場合はAIコアを指すことが一般的です.
数字の後ろの"**k**"は1000個を表す補助単位です.
> 例:WTB MT 1k:82
> → 「医療機器パーツを1000個あたり82AIコアで買いたい」
売買希望数量の上限がある場合は, ( )で取引上限を記載します.(他の書き方もありますので、取引の際に相手とよく確認しましょう)
> 例:WTS OP(100) 1:15.5, fanny(20) 1:160. pm me
> → 「ぼろぼろのポーチを1個あたり15.5AIで最大100個まで, 奇抜なバッグを1個当たり160AIで最大20個まで売りたい. 希望者はプライベートメッセージをください.」
>
プレイヤー間取引では一般的に各アイテムの略称(英語名の頭文字や一部を使用することが多い)が用いられます.
主に使われる略称は以下の通りです.

### 装備品
Expand Down Expand Up @@ -317,6 +338,11 @@ AFKタスクの進行を 10分間 5%加速させます. 効果は80%まで
|サラリーマンのビジネスバッグ|EOC|
|自律式ストレージユニット|ASU|

### その他
|名称|略称|
|--|--|
|シナプス加速送信機|baby syn|

### レアリティ
レアリティは装備品, キャッシュ(Cache)などの略称と組み合わせて用いられます.
> 例: Epic DW Cache → 「英雄の量子兵器キャッシュ」
Expand All @@ -329,18 +355,3 @@ AFKタスクの進行を 10分間 5%加速させます. 効果は80%まで
|珍しい|Rare|
|伝説の|Legendary(leg)|
|英雄の|Epic|

マーケットチャンネルでの取引は, 以下のいずれかを交換レートと共に示す形で行われます.
- 買いたい:**WTB (Want to buy)**
- 売りたい:**WTS (Want to sell)**
- 交換希望:**WTT (Want to trade)**

プレイヤー間でのbtcでの取引には制限があるため, マーケットチャンネルのWTB/WTSによる取引では通貨の代わりにAIコアや医療機器パーツ等が使われます.
取引レートの単位が記載されていない場合はAIコアを指すことが一般的です.
数字の後ろの"**k**"は1000個を表す補助単位です.
> 例:WTB MT 1k:82
> → 「医療機器パーツを1000個あたり82AIコアで買いたい」
売買希望数量の上限がある場合は, ( )で取引上限を記載します.(他の書き方もありますので、取引の際に相手とよく確認しましょう)
> 例:WTS OP(100) 1:15.5, fanny(20) 1:160. pm me
> → 「ぼろぼろのポーチを1個あたり15.5AIで最大100個まで, 奇抜なバッグを1個当たり160AIで最大20個まで売りたい. 希望者はプライベートメッセージをください.」
4 changes: 2 additions & 2 deletions contribution/mobile/ja/tutorial/rules.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -33,7 +33,7 @@

* バグを見つけたら, 悪用せず報告してください。
* ユーザーネームは他人を不快にしないものにしてください.
* グローバルチャット, Discord, Bio欄, ギャングモットーにおいて, IRLマネー(現実世界の貨幣)でアカウントやアイテムを売る/買う宣伝を直接的または間接的に行うことは禁止されています.
* グローバルチャット, Discord, 自己紹介欄, ギャングモットーにおいて, IRLマネー(In Real Life Money / 現実世界の貨幣)でアカウントやアイテムを売る/買う宣伝を直接的または間接的に行うことは禁止されています.
* サイバーウェア/エンブレムのギフト機能を, 他ユーザーとの取引目的で使用することを禁じます(例:AIコアを〇個あげる代わりに「サイバネティック・ポテト」のサイバーウェアが欲しい, 等). 見返りを求めない, 純粋なプレゼントとしてこの機能は使ってください.
* 遊びのためや目的もなくメンションをすることは禁止されています. メンションのためだけにアカウントを作成する迷惑行為を防ぐためです(このような行為は、「正当な理由がないサブアカウント作成の禁止」ルールにも反します).
* ゲーム内で知り合った未成年の方への嫌がらせなど, 違法行為は即刻BAN対象となります.
Expand All @@ -46,7 +46,7 @@
* 特定個人に対する誹謗や中傷
* スパムや荒らし
* 他のゲームの宣伝, 言及
* サーバーウェアのプレゼント機能をゲーム内トレードの一部として使用すること(あくまで友人へのプレゼントとしてのみ使ってください)
* サイバーウェアのプレゼント機能をゲーム内トレードの一部として使用すること(あくまで友人へのプレゼントとしてのみ使ってください)
* 他人になりすますこと
* チャットでのリンクの添付
* プレイヤー間の取引に関する広告を15分以内に複数回掲載すること
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