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V1.0.4.3
V1.0.4.3
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更换了GI,HSR,ZZZ,HI3等游戏数据类型的名称,现在更直观了。
前缀GPU和CPU分别代表PreSkinning类型,后续紧跟着每个D3D11Element名称的简写
如果SemanticIndex不为0则会跟在元素名称简写后面,最终以两个下划线加上自定义名称结尾
名称全部是自动生成的,且遵循规律,自动生成脚本见DBMT仓库:
https://github.com/StarBobis/DBMT/blob/main/rename_gametypes.py
(不用深究,反正大部分情况都是全自动数据类型。) -
Blender最新版插件以后还是在Plugins目录里更新,方便兄弟们安装,省去额外去Github打包下载的时间:
名称中一般会以版本号结尾,比如V1012代表V1.0.1.2