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Releases: StarBobis/DBMT
Releases · StarBobis/DBMT
V1.0.7.3
V1.0.7.2
V1.0.7.1
V1.0.7.0
DBMT V1.0.7.0
- 移除了DrawIB设置中使用AverageNormal归一化算法重新计算COLOR值的选项。
- 移除了DrawIB设置中使用AverageNormal归一化算法重新计算TANGENT值的选项。
本次更新的内容主要是为了让TANGENT和COLOR值的重新计算,也就是轮廓线修复,可以变得更加灵活,
以往在DBMT核心中进行重新计算时,默认会将整个DrawIB的所有部分合在一起计算,这将会导致不需要重计算的部分也被计算到
同时使用C++代码对新出现的数据类型比如R32G32B32A32_FLOAT类型的COLOR值等支持不够灵活,每次出现新的数据类型时,
都需要重新添加对应代码支持,通过将计算移动至Blender插件中,省去了后续的维护麻烦,同时可以单独控制每个部位是否需要重计算,
提升了灵活性,提升了开发和测试效率。
DBMT Blender Plugin V1.0.1.9
V1.0.6.9
V1.0.6.9
- GI,HSR,ZZZ,HI3添加了分支Mod的按键切换Mod以及按键开关Mod支持,需配合DBMT的Blender插件V1.0.1.8或以上版本使用,此DBMT版本与旧版本DBMT的Blender插件不兼容。
此版本用法变化较大,推荐看视频教程学习用法。
DBMT Blender Plugin V1.0.1.8
- 现在fmt文件中的prefix字段为空时,也能够正常导入模型了,不会再报错了。
- 现已添加了全新的分支Mod制作支持,现在支持制作部位按键切换Mod以及部位按键开关Mod。
- 现在每个绘制的部位可以由多个物体共同组成了。
V1.0.6.8
V1.0.6.7
V1.0.6.7
- 现在生成二创模型时,未检测到当前处理的部位的文件会直接报错而不是没有提示。
- Unity类游戏现在ini生成的格式中,由原来的先Skip DrawIB再分别draw此IB的每个部位,变更为分别skip此IB的每个IB并draw。
- 现在VertexLimitRaise部分会新增filter_index,TextureOverrideIB部分如果检测到了VertexLimitRaise部分存在filter_index,即如果存在VertexLimitRaise部分时,TextureOverrideIB部分会新增filter_index判断才会执行相关方法。
- 现在生成的Mod格式支持在制作HSR的GPU-PreSkinning NPC Mod时,可以使部分使用VAT-PreSkinning技术的NPC不再爆炸了。