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4. Sprint (18. Juni bis 2. Juli)
JoeGre666 edited this page Aug 31, 2020
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21 revisions
Im Meeting haben wir uns auf folgendes geeinigt:
- Verbindung im Spiel darstellen [8]
- Assets ins Level einfügen [5]
- unser Spiel aus dem Framework spielbar machen und Team-Zusammenstellung bereits in der Lobby [optional]
- ein "spielbares" Level bauen
- GameManager, der regelmäßig Rezepte fordert [20]
- output(Abgabe), wo man fertiges Produkt abgeben kann [8]
erste einfache Verbindung mit Kupferoxid inkl. neuem Utensil:
vorläufiges Multitool für Alles:
Im späteren Verlauf hat die beschriebene Aufgabe der UIManager übernommen - Alle wichtigen Infos zu diesem sind hier.
Der GameManager hingegen ist später für was anderes zuständig - mehr dazu hier.
Die Framework-Einbindung beläuft sich erstmal auf Kommunikation mit den anderen beiden Gruppen. Diese bekommen dann unseren Prototypen, den sie in ihr Framework einbauen können.
Wir haben eine kleine Powerpointpräsentation erstellt, um unsere Zwischenergebnisse den anderen Gruppen vorführen zu können.
Bei Fragen können Sie sich gerne an uns wenden.
- Alexander Pantelkin
- Christian Hollatz
- Dominik Horny
- Johannes Greising
- Ricardo Lieblein