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4. Sprint (18. Juni bis 2. Juli)

JoeGre666 edited this page Aug 31, 2020 · 21 revisions

Planning Poker

Im Meeting haben wir uns auf folgendes geeinigt:

  • Verbindung im Spiel darstellen [8]
  • Assets ins Level einfügen [5]
  • unser Spiel aus dem Framework spielbar machen und Team-Zusammenstellung bereits in der Lobby [optional]
  • ein "spielbares" Level bauen
    • GameManager, der regelmäßig Rezepte fordert [20]
    • output(Abgabe), wo man fertiges Produkt abgeben kann [8]

Ergebnisse

Mockup zum ersten Level:

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Assets [5] und das erste Level [8]:

erste einfache Verbindung mit Kupferoxid inkl. neuem Utensil:
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vorläufiges Multitool für Alles:
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GameManager, der die Rezepte "einfliegen" lässt [20]:

Im späteren Verlauf hat die beschriebene Aufgabe der UIManager übernommen - Alle wichtigen Infos zu diesem sind hier.
Der GameManager hingegen ist später für was anderes zuständig - mehr dazu hier.

Framework:

Die Framework-Einbindung beläuft sich erstmal auf Kommunikation mit den anderen beiden Gruppen. Diese bekommen dann unseren Prototypen, den sie in ihr Framework einbauen können.

Zwischenpräsentation:

Wir haben eine kleine Powerpointpräsentation erstellt, um unsere Zwischenergebnisse den anderen Gruppen vorführen zu können.