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Datenbank
Lange war geplant, dass wir in der SWTP-SoSe20-Datenbank die Level Settings abspeichern und man (bzw. der Professor) später einstellen kann, welche und wie viele Rezepte eingeflogen werden sollen und wie lange man dafür Zeit hat. Zudem hatten wir angedacht, Achievements einzufügen. Die Datenbank sah deshalb erst so aus:
Allerdings haben wir diese Idee wieder verworfen, da die Level ein bestimmtes Layout haben und die Schwierigkeit sich dabei jeweils erhöht. Ein generierter Levelaufbau mit zufälligen Laborgeräten, Anzahl der Rezepte und Spielzeit ist daher nicht individuell anpassbar.
Das Spiel soll in Zukunft als ein Modul innerhalb des Frameworks funktionieren, sprich man geht in der Spielwelt (THM-Gelände) auf eine rote, funkelnde Fläche und kommt von dort in eine Underconnected-Lobby. Da können sich dann bis zu vier Spieler einfinden, bevor das Spiel gestartet wird.
Unser Eintrag in der Datenbank sieht nun so aus:
Dieser Aufbau entspricht der Erstellung eines Minispiels im Unity Framework 3.0. Da man Underconnected nicht gegeneinander spielen kann, gibt es auch keine Möglichkeit, Karten als Wetteinsatz einzusetzen. Eine Levelauswahl gibt es bisher auch nicht, weil man diese Schritt für Schritt schaffen soll.
Bei Fragen können Sie sich gerne an uns wenden.
- Alexander Pantelkin
- Christian Hollatz
- Dominik Horny
- Johannes Greising
- Ricardo Lieblein