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4. Sprint (18. Juni bis 2. Juli)

DominikH1995 edited this page Jul 1, 2020 · 21 revisions

Aufgaben

Planning Poker

Im Meeting haben wir uns auf folgendes geeinigt:

  • Verbindung im Spiel darstellen [8]
  • Assets ins Level einfügen [5]
  • unser Spiel aus dem Framework spielbar machen und Team-Zusammenstellung bereits in der Lobby [optional]
  • ein "spielbares" Level bauen
    • GameManager, der regelmäßig Rezepte fordert [20]
    • output(Abgabe), wo man fertiges Produkt abgeben kann [8]

To Do-Liste

Folgende Aufgaben haben wir intern beschlossen:

  • das Level mit Assets designen bzw. einfache Darstellung der Atome
  • eine einfache Verbindung heraussuchen, welche Stoffe und Werkzeuge benötigt werden und in das Spiel einbauen
  • Die Framework-Einbindung beläuft sich erstmal auf Kommunikation mit den anderen beiden Gruppen
  • GameManager-Object erstellen
    • zusätzlich Punktesystem aufstellen
  • Zwischenpräsentation aller Ergebnisse unseres Projektes

Mockup

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