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4. Sprint (18. Juni bis 2. Juli)
DominikH1995 edited this page Jul 1, 2020
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21 revisions
Im Meeting haben wir uns auf folgendes geeinigt:
- Verbindung im Spiel darstellen [8]
- Assets ins Level einfügen [5]
- unser Spiel aus dem Framework spielbar machen und Team-Zusammenstellung bereits in der Lobby [optional]
- ein "spielbares" Level bauen
- GameManager, der regelmäßig Rezepte fordert [20]
- output(Abgabe), wo man fertiges Produkt abgeben kann [8]
Folgende Aufgaben haben wir intern beschlossen:
- das Level mit Assets designen bzw. einfache Darstellung der Atome
- eine einfache Verbindung heraussuchen, welche Stoffe und Werkzeuge benötigt werden und in das Spiel einbauen
- Die Framework-Einbindung beläuft sich erstmal auf Kommunikation mit den anderen beiden Gruppen
- GameManager-Object erstellen
- zusätzlich Punktesystem aufstellen
- Zwischenpräsentation aller Ergebnisse unseres Projektes
Bei Fragen können Sie sich gerne an uns wenden.
- Alexander Pantelkin
- Christian Hollatz
- Dominik Horny
- Johannes Greising
- Ricardo Lieblein